Содержание
- 2. преподаватель Романов Евгений Леонидович +7 (913) 944-90-81 8 (383) 346-04-92 romanov@corp.nstu.ru 7-311 ВК - http://vk.com/cprog_cs Сайт
- 3. Электронный журнал https://docs.google.com/spreadsheets/d/1koKuUrAYOReuXXNtfelAc6MFY2i55u4xIVIc-OQbHGU/edit#gid=1914733344 Короткая ссылка https://clck.ru/XLtEU Язык Программирования С
- 4. discord.gg/yD6hkWAapP Информатика. С. Язык Программирования С
- 5. ЗАДАЧА или ПРОБЛЕМА Способы решения Решение Язык Программирования С
- 6. Язык Программирования С Низкоуровневые Язык ассемблера Высокоуровневые Pascal Fortran PHP C C++ C# Java Delphi Object
- 7. Язык Программирования С
- 8. Язык Программирования С 1969—1973 2.5 миллиона строк кода на Си Curiosity «Кьюрио́сити»
- 9. Язык Программирования С++
- 10. Язык Программирования С#
- 11. Язык Программирования С
- 12. Компилятор и Интерпретатор Исходный код Компилятор Бинарный код Процессор Интерпретатор Процессор Исходный код трансляторы
- 13. Компилятор и Интерпретатор
- 14. Язык Программирования С С – формальный язык программирования «плохие» и «хорошие» ошибки
- 15. Текстовые Редакторы Блокнот Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/downloads Sublime Text https://www.sublimetext.com
- 16. Программное Обеспечение IDE (англ. Integrated Development Environment - Интегрированная среда разработки) — система программных средств, используемая
- 17. Онлайн Компиляторы ideone.com jdoodle.com codepad.org
- 18. Visual Studio Как правильно создать свой первый проект?
- 19. Visual Studio Работаем в программе Visual Studio 2022 1. Скачиваем с офф. сайта https://visualstudio.microsoft.com/ru/vs 2. Устанавливаем
- 20. Visual Studio 4. В открывшемся окне выбираем Создание проекта
- 21. Visual Studio 5. Необходимо указать: в качестве языка программирования – С++ (т.к. с писке отсутствует вариант
- 22. Visual Studio 8. Задать Имя проекта 9. Указать Расположение проекта 10. Поставить галочку Поместить решение и
- 23. Visual Studio Если всё сделали верно, то проект будет успешно создан. Откроется окно программы, с примером
- 24. Visual Studio В строке меню выбираем – Отладка Свойства отладки для проекта… Раскрываем список раздела С/С++
- 25. Переменные Функции Язык Программирования С
- 26. Переменные Переменная – контейнер для хранения данных
- 27. Общий вид Объявления Переменных тип имя_переменной; Имя переменной (идентификатор переменной) - это буквенно-цифровая последовательность символов алфавита.
- 28. char int float double Модификаторы - уточняют интерпретацию значений переменных. short (короткий) long (длинный) signed (знаковый)
- 29. Типы Данных Если имя начинается с двух символов подчеркивания __ - тип данных является нестандартным
- 30. Функции Функция main() Функция Функция Функция
- 31. Функция Определение функции Вызов функции Прототип функции Функции
- 32. Стандартный вид Функции спецификатор_типа имя_функции (список параметров) { тело функции; }
- 33. Первая Программа спецификатор_типа имя_функции (список параметров) { тело функции; }
- 34. Первая Программа
- 35. Задача 1. Вывести текст в окно командной строки
- 36. Функция printf() printf(); print format int main(){} int main() { }
- 37. Функция printf() printf(“Hello, World!”);
- 38. #include #include std – standart i – input o – output .h – так называются заголовочные
- 39. #include #include - поиск будет происходить в стандартных каталогах, предназначенных для хранения заголовочных файлов. #include “stdio.h”
- 40. Задача 1.
- 41. Задача 1.
- 42. Получить в командной строке такой текст: Задача 2.
- 43. Задача 2.
- 44. Символьные константы с Обратным Слэшем Символы с обратным слэшем следует использовать таким же образом, как и
- 45. Задача 2. printf(“\nHello, World!"); printf("\n");
- 46. Задача 3. Получить в командной строке такой текст: Hello, World! My name is Nikita My age
- 47. Задача 3.
- 48. Спецификаторы Формата
- 49. Задача 3.
- 50. Задача 3.
- 51. Задача 3.5.
- 52. Задача 3.5.
- 53. Задача 4. Используя функцию printf() вывести в командную строку число, записанное в переменную.
- 54. Задача 4.
- 55. Задача 5. Написать программу «простейший калькулятор»: Проинициализировать 2 переменные, и присвоить им любые числовые значения. Ваша
- 56. Задача 5.
- 57. Задача 5.
- 58. Задача 5.
- 59. Задача 5.
- 60. Задача 6. Ввести число с клавиатуры и присвоить его переменной.
- 61. Функция scanf() scanf(); scan format scanf(“%d”, &x); scanf(“%d\n”, &x); printf(“Number is %d\n”, x);
- 62. Задача 6.
- 63. Функция scanf() error C4996: 'scanf': This function or variable may be unsafe. Consider using scanf_s instead.
- 64. Задача 6.
- 65. Задача 7. Модернизировать программу «простейший калькулятор»: Пользователь вводит с клавиатуры 2 числа. Ваша программа выводит на
- 67. Скачать презентацию