С++. VS, типы данных и переменные

Содержание

Слайд 2

Что понадобится? ОС Windows 10 MS Visual Studio 2019 Зарегистрированный аккаунт Microsoft Желание экспериментировать)

Что понадобится?

ОС Windows 10
MS Visual Studio 2019
Зарегистрированный аккаунт Microsoft
Желание экспериментировать)

Слайд 3

Создание первой(консольной) программы – запуск VS Нам сюда Недавние проекты

Создание первой(консольной) программы – запуск VS

Нам сюда

Недавние проекты

Слайд 4

Создание первой(консольной) программы – шаблоны проектов Выбираем

Создание первой(консольной) программы – шаблоны проектов

Выбираем

Слайд 5

Создание первой(консольной) программы – название проекта и расположение

Создание первой(консольной) программы – название проекта и расположение

Слайд 6

Создание первой(консольной) программы – запуск отладчика F5

Создание первой(консольной) программы – запуск отладчика

F5

Слайд 7

Настройка VS

Настройка VS

Слайд 8

Настройка VS - визуализация Выбираем удобную вам тему

Настройка VS - визуализация

Выбираем удобную вам тему

Слайд 9

Настройка VS - автосохранение

Настройка VS - автосохранение

Слайд 10

Настройка VS - автосохранение ОК

Настройка VS - автосохранение

ОК

Слайд 11

Настройка макета окна – закрываем лишнее

Настройка макета окна – закрываем лишнее

Слайд 12

Настройка макета окна – сохранение и применение макета

Настройка макета окна – сохранение и применение макета

Слайд 13

Переменные – фундаментальные типы

Переменные – фундаментальные типы

Слайд 14

Переменные – фундаментальные типы Наиболее часто используемые: Логический тип: bool Символьный

Переменные – фундаментальные типы

Наиболее часто используемые:
Логический тип: bool
Символьный тип: char
Целочисленный тип:

int
C плавающей запятой: float, double
Слайд 15

Переменные – дополнительные типы void – указывает на отсутствие информации enum – используется для перечисления чего-либо

Переменные – дополнительные типы

void – указывает на отсутствие информации

enum – используется

для перечисления чего-либо
Слайд 16

Переменные – синтаксис

Переменные – синтаксис

Слайд 17

Переменные – правила составления имён переменных Названия переменных начинаются с нижнего

Переменные – правила составления имён переменных

Названия переменных начинаются с нижнего регистра Пример:

int countMems = 125;
Нельзя использовать специальные символы в названии(пробел, запятые и др.).
Имя переменной не должно совпадать с ключевыми словами(такие как function, char и т.д.)
Все имена следует записывать на английском Нельзя: char bukovka = “A”;
Если имя переменной состоит более чем из одного слова, то имя записывается без пробелов, а все слова после первого начинается с верхнего регистра. Пример: string londonIsTheCapitalOfGreatBritain;
Слайд 18

Особенности типов: bool

Особенности типов: bool

Слайд 19

Особенности типов: char

Особенности типов: char

Слайд 20

Особенности типов: int

Особенности типов: int

Слайд 21

Особенности типов: double

Особенности типов: double

Слайд 22

Размеры

Размеры

Слайд 23

Объявление и инициализация

Объявление и инициализация

Слайд 24

Задание №1 Инициализировать переменные каждого из фундаментальных типов и присвоить им

Задание №1

Инициализировать переменные каждого из фундаментальных типов и присвоить им соответствующие

значения.

Наиболее часто используемые:
Логический тип: bool
Символьный тип: char
Целочисленный тип: int
C плавающей запятой: float, double

Слайд 25

Enum

Enum

Слайд 26

Задание №2 Создайте перечисление Zoo с 3-4 элементами, где в качестве

Задание №2

Создайте перечисление Zoo с 3-4 элементами, где в качестве имён

элементов будут выступать какие-нибудь животные с различным количеством конечностей, а значение элемента равно этому количеству конечностей.
Слайд 27

typedef

typedef