Содержание
- 2. Структура программы Заголовок программы Раздел описаний Тело программы (раздел операторов) PROGRAM имя; Const Pi=3.14; Var x,
- 3. Заголовок программы Program имя программы; В имени программы не должно быть пробелов Имя не должно начинаться
- 4. Определите, почему не работают программы с приведенными ниже заголовками Programma Juk; Program Begin; Program школа;
- 5. Определите, какие из приведенных ниже имен и почему нельзя использовать в заголовке программы Seleznev_Petr_11б F7_1f2 Dog-Cat
- 6. Раздел описаний Const – раздел описаний констант Const pi=3.14; Var – раздел описаний переменных Var x:
- 7. Раздел операторов Начинается со слова Begin Потом записываются операторы (команды) языка. За ними оператор Readln (будет
- 8. Операторы (команды)
- 9. Оператор ввода Имеет вид: READLN(а,b,..,); где а,b,... - имена вводимых переменных, READLN; - применяется, когда исполнение
- 10. Оператор вывода Имеет вид: WRITE(а,b,...); WRITELN(а,b,..); где а,b,... - список выводимых констант, переменных, выражений, WRITELN(‘сообщение’); -
- 11. Например WRITE(2*2) - выводит на экран: 4 WRITE(‘2*2=’) - выводит на экран: 2*2= WRITE(‘2*2=’, 2*2) -
- 12. Оператор присваивания Переменная:= выражение; x=2; y=5; z:=x+y; z:=x+z; Z:=y+z;
- 13. Программа, вычисляющая произведение чисел Program proizv; Var a,b,с,p: integer; Begin WriteLn('Введите три целых числа '); ReadLn(a,b,c);
- 15. Скачать презентацию