Твоя цивилизация. Идея

Слайд 2

Твоя цивилизация. Описание Это почти как Цивилизация, только играем не в

Твоя цивилизация. Описание

Это почти как Цивилизация, только играем не в одиночку,

а большой командой, 100-200 человек;
Играем не против компьютера, а против других таких же команд. Почти как футбол ☺
Играют в такие игры дяденьки 35-50 лет. Они любят общаться, любят созидательную кооперативную игру, любят достигать общие цели. Играют они долго, годами. У них много денег.

Краткая финансовая модель проекта:
(детализированную модель см. на стр.7 описания проекта)

Слайд 3

Твоя цивилизация. Маркетинг Размер аудитории однопользовательских игр Размер аудитории онлайн-игр Потенциальная

Твоя цивилизация. Маркетинг

Размер аудитории однопользовательских игр

Размер аудитории онлайн-игр

Потенциальная аудитория 10 млн

игроков, с конверсией 5%, ARPPU $3 (так считают в Варгейминге). Потенциальный доход $1,5 млн в месяц. Это космос.
В реальности, в одном игровом мире 300-500 игроков платят около $30 в месяц (f2p-модель). Одновременных миров может быть 4-5. Языковых зон 10-12.
Итого получается, по $9-15к/месяц с одного игрового мира. Для 40-60 миров будет $360-900к/месяц – на такой диапазон можно рассчитывать исходя из реальной статистики.
Слайд 4

Твоя цивилизация. Инвестиции Нам надо 100 тыс. долларов Мы предлагаем 10%

Твоя цивилизация. Инвестиции

Нам надо 100 тыс. долларов
Мы предлагаем 10% проекта
Как мы

их потратим:
Доделаем игру до стадии беты и коммерческого запуска, $42.000, 6 месяцев.
ФОТ: 2 разработчика, 2 дизайнера-художника, 1 маркетолог, 1 руководитель - $42 тыс. ($7000 х 6 мес.)
Аренда офиса – нет, работаем из дома до момента запуска
Начальный маркетинг, $40.000
Пиар новой игры в СМИ
Реклама
Частичное финансирование работы первые 3-4 месяца после коммерческого запуска, $14.000
Юридическое оформление (юр.лицо на Кипре, в РФ, Украине и т.д.) , $4.000
Примерно через 1-2 года – раунд Б. На нем планируется привлечь $5-10 млн. для масштабирования проекта на 10-12 языковых зон.
Слайд 5

Твоя цивилизация. Команда проекта Валерий Масляев, 1976 г.р., Казанский Государственный Университет

Твоя цивилизация. Команда проекта

Валерий Масляев, 1976 г.р., Казанский Государственный Университет
15 лет

опыта продаж, управления разработкой и внедрением крупных IT-проектов;
Автор ряда настольных стратегических игр;
Роль: руководитель проекта, геймдизайнер

Максим Ананьев, 1982 г.р., Харьковский Национальный университет радиоэлектроники
8 лет опыта разработки игр и мобильных приложений;
Реализовал 12 игровых проектов для Web, Facebook, iOS, Android, PC, Mac;
Роль: разработчик клиентской части (front-end developer)

Александр Герасимов, 1983 г.р., Харьковский авиационный институт
13 лет опыта разработки игр и мобильных приложений;
Реализовал 9 игровых проектов для Web, Facebook, iOS, Android, PC, Mac;
Роль: разработчик back-end (back-end developer)

Егор Куц, 1989 г.р., Харьковский Национальный университет радиоэлектроники
7 лет опыта реализации отказоустойчивой серверной инфраструктуры для высоконагруженных web-серверов и баз данных;
Роль: архитектор серверной инфраструктуры

Александр Латыпов, 1987 г.р., КГФЭИ, ДХШ-1
Профессиональное художественное образование;
Опыт разработки дизайна и UI для 3-х различных стартапов;
Роль: UI-дизайнер, художник