Содержание
- 2. Современные видеоигры Современные видеоигры – яркий пример бурного развития информационных аудиовизуальных технологий XXI века. Невероятно популярные
- 3. Киберспорт Современные видеоигры врываются в сопредельные общественные и культурные сферы – искусство, образование, этику, психологию, социальные
- 4. Вторжение игр в различные сферы общества В качестве примера можно привести вторжение видеоигр в художественную сферу
- 5. Почему люди играют в игры? Компьютерные игры дают людям новую уникальную возможность перенестись в мир фантазий.
- 6. Игровые жанры Результатом технологического развития, а также массового распространения компьютерных игр стала их жанровая дифференциация: action
- 8. Составляющие видеоигр Сеттинг - среда, в которой происходит действие компьютерной игры; место, время и условия действия.
- 9. Музеи В разных странах мира есть музеи, посвящённые компьютерным играм. Одним из первых подобных заведений стал
- 10. Игровая атрибутика в повседневной жизни В культуру видеоигры попали незаметно для общества. Вряд ли кто-то в
- 11. Игровая атрибутика в повседневной жизни Данное действие связано с тем, что люди хотят продемонстрировать своё отношение
- 12. Косплей Косплей – сравнительно молодой вид субкультуры, который родился в Японии. Косплей представляет собой костюмированную игру,
- 14. Экранизация компьютерных игр Кинематограф удивлял людей всегда. В своем развитии он претерпевал множественные метаморфозы, от настоящего
- 17. Скачать презентацию