Содержание
- 2. ЖАНР ZPG ZPG – Zero Play Game Игрок создаёт своего персонажа, практически как в RPG Помимо
- 3. «СКАЗКА»
- 4. «ГОДВИЛЛЬ»
- 5. ИДЕЯ ЖАНРА Игроку предоставляется мир в своём игровом измерении, где происходит симуляция жизни неких персонажей с
- 6. О МОЁМ ПРОЕКТЕ «Ульбор» - это попытка воссоздать средневековое фэнтези и понаблюдать за развитием жизни его
- 7. ИДЕЙНОЕ ОТЛИЧИЕ «УЛЬБОРА» ОТ ДРУГИХ ZPG Полная взаимосвязь игровых причин и вытекающих из них следствий Фундаментальность
- 8. МЕХАНИКИ И ИГРОВЫЕ МЕХАНИЗМЫ Игровые условности: Дискретность времени игрового мира Персонажи представляют некоторую социальную группу Дискретность
- 9. ТЕКУЩАЯ СТАДИЯ РАЗРАБОТКИ Готовы и протестированы основные механизмы игры Для тестирования созданы «торговцы капустой», путешествующие по
- 10. ПЕРВЫЙ ЗАПУСК
- 11. ВТОРОЙ ЗАПУСК
- 12. ПЛАНЫ Запуск текущей версии на сервере с возможностью onlile-взаимодействия Воссоздание городской экономики Оживление города Воссоздание экономики
- 13. КОНТАКТЫ https://vk.com/game_ulbor
- 14. ЛЮДОГРАФИЯ Жизнь (1970 год) Годвилль (2010 год) The Elder Scrolls 5: Skyrim (2011 год) Сказка (2012
- 15. ИСТОЧНИКИ https://habr.com/ru/post/96117/ (дата обращения 31.05.2020) https://ru.wikipedia.org/wiki/Zero_Player_Game (дата обращения 31.05.2020)
- 17. Скачать презентацию