Игровая индустрия как область человеческого творчества и самовыражения, искусства

Слайд 2

Сложный вопрос Не могу сказать, что я эксперт в чём-то, так

Сложный
вопрос

Не могу сказать, что я эксперт в чём-то, так как ничем

профессионально я не занимаюсь. НО! Меня увлекает игровая индустрия как область человеческого творчества и
самовыражения, искусства, если обобщать.
Слайд 3

Могу говорить об этом часами Я считаю, что игры действительно искусство,

Могу говорить
об этом
часами

Я считаю, что игры действительно искусство, потому что сюжеты

и посыл разных проектов ничуть не хуже, а зачастую и лучше сюжетов современного кинематографа, особенно в последнее время. Игровая индустрия предоставляет уникальный опыт побыть человеку одновременно и зрителем, и актёром, и режиссёром.
Слайд 4

Сначала увлечение играми было, как и у большинства: просто развлечь себя.

Сначала увлечение играми было, как и у большинства: просто развлечь себя.

Но начиная с 2015 года мне стало интересно разбирать игры на составляющие.

Увлечение начало вдохновлять

Слайд 5

Техническая составляющая Игровые механики, которые разработчики создали, чтобы толкать игрока на какие-то определённые действия.

Техническая
составляющая

Игровые механики, которые разработчики создали, чтобы толкать игрока на какие-то

определённые действия.
Слайд 6

Сценарная составляющая Сюжет, его структура, как сценаристы игры вовлекают игрока в

Сценарная
составляющая

Сюжет, его структура, как сценаристы игры вовлекают игрока в процесс и

двигают историю вперёд, какой смысл они закладывают в действия персонажей и в саму историю в целом. Ну и, конечно же, что они всем этим хотят сказать нам и какую тему поднимают в своём произведении.
Слайд 7

ДИЗАЙН И моё самое любимое

ДИЗАЙН

И моё самое
любимое

Слайд 8

Это, наверное, одно из самых интересных для меня направлений, потому что

Это, наверное, одно из самых интересных для меня направлений,
потому что дизайн

тесно контактирует и с игровыми
механиками, и с сюжетом.
Через него игрок может понять, что было до событий сюжета
или что вот-вот произойдёт.
Слайд 9

Ещё один Инструмент Повествования Дизайн одежды персонажей может нам рассказать чуть

Ещё один
Инструмент
Повествования

Дизайн одежды персонажей может нам рассказать чуть больше о них

самих. А архитектура расскажет нам о мире. Мне интересны дневники разработчиков, касающиеся дизайна, потому что можно узнать, чем вдохновлялись дизайнеры, когда придумывали те или иные элементы.