Содержание
- 2. Основные устройства ЭВМ КОМПЬЮТЕР — это универсальная машина для работы с информацией.
- 3. Основные устройства ЭВМ Внутренняя память — собственная (биологическая) память человека; Внешняя память — это разнообразные средства
- 4. Состав и структура ЭВМ
- 5. Принцип программного управления Для решения любой задачи компьютеру нужно сообщить исходные данные и программу работы. Данные
- 6. Принцип программного управления компьютером: любая работа выполняется компьютером по программе; исполняемая программа находится в оперативной памяти;
- 7. Принципы фон Неймана (Архитектура фон Неймана)
- 8. Сущность этих принципов … информация представляется (кодируется) и обрабатывается (выполняются вычислительные и логические операции) в 2-ой
- 9. Следствие: Программа перестала быть постоянной частью машины. Программу стало возможно легко изменить.
- 10. Классическая структура компьютера АЛУ (арифметико-логическое устройство) УУ (устройство управления) ЗУ (запоминающее устройство) УВВ (устройства ввода-вывода)
- 11. Запоминающее устройство (память) Под записью числа в память понимают размещение этого числа в ячейке по указанному
- 12. Числа, символы, команды хранятся в памяти на равноправных началах и имеют один и тот же формат.
- 13. Характеристики памяти
- 14. Арифметико-логическое устройство (АЛУ) Любую арифметическую операцию можно реализовать с использованием операции сложения.
- 16. Принцип работы машина фон Неймана С помощью какого-либо УВ в ЗУ вводится программа. У любой программы
- 17. ОТКРЫТАЯ АРХИТЕКТУРА ПК АЛУ и УУ объединены в единое устройство, называемое МИКРОПРОЦЕССОРОМ (МП, центральный процессор, реализованный
- 18. Архитектура с общей шиной (или, магистральная архитектура)
- 19. Принцип открытой архитектуры ПК Простота и возможность легко изменять конфигурацию компьютера путем добавления новых или замены
- 20. Структура IBM–совместимых ПК (IBM PC) МИКРОПРОЦЕССОР КОНТРОЛЛЕРЫ
- 21. Структура IBM–совместимых ПК (IBM PC) ПОСТОЯННАЯ ПАМЯТЬ ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ ВИДЕОКОНТРОЛЛЕР ЗВУКОВОЙ КОНТРОЛЛЕР ИНТЕРФЕЙСЫ ДРУГИХ ВНЕШНИХ УСТРОЙСТВ
- 22. Структура IBM–совместимых ПК (IBM PC) СЕТЕВОЙ АДАПТЕР ПАРАЛЛЕЛЬНЫЙ ИНТЕРФЕЙС НАКОПИТЕЛИ КОНТРОЛЛЕРЫ
- 23. Структура IBM–совместимых ПК (IBM PC)
- 24. микропроцессор Основное устройство ПК – микропроцессор (МП) Характеристики МП определяют свойство «быстродействия» ЭВМ, т.е. скорость обработки
- 25. Характеристики процессора
- 26. Разрядность процессора — это размер той порции информации, которую процессор может обработать за одну операцию (одну
- 27. Пример физической схемы МП
- 28. Оперативная память компьютера (ОЗУ, RAM) Сокращенно оперативную память компьютера называют ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) или RAM
- 29. Назначение ОЗУ Хранение данных и команд для дальнейшей их передачи процессору для обработки. Информация может поступать
- 30. Особенности работы ОЗУ Оперативная память может сохранять данные лишь при включенном компьютере. Поэтому при его выключении
- 31. Логическое устройство оперативной памяти Оперативная память состоит их ячеек, каждая из которых имеет свой собственный адрес.
- 32. Типы оперативной памяти Принято выделять два вида оперативной памяти: статическую (SRAM) динамическую (DRAM). SRAM используется в
- 33. SRAM состоит из триггеров. Триггеры могут находиться лишь в двух состояниях: «включен» или «выключен» (хранение бита).
- 34. DRAM нет триггеров. Бит сохраняется за счет использования одного транзистора и одного конденсатора. Это дешевле и
- 35. Вид модуля оперативной памяти Внешне оперативная память персонального компьютера представляет собой модуль из микросхем (8 или
- 36. Модули оперативной памяти для ПК По конструкции модули делят на SIMM (одностороннее расположение выводов) DIMM (двустороннее
- 37. Материнская плата (шина) На системной (материнской) плате размещаются: микропроцессор, ОЗУ, ПЗУ, контроллеры и прочие устройства.
- 38. ТИПЫ КОМПЬЮТЕРОВ Обычно компьютеры классифицируют по производительности и способу использования. Персональные компьютеры (ПК), знакомые большинству людей,
- 39. Персональные компьютеры (ПК) стационарные и портативные (ноутбуки, нетбуки). Для персональных компьютеров обязательно наличие монитора и ряда
- 40. Игровые компьютеры По сравнению с ПК у игровых компьютеров увеличены мультимедийные возможности (звук, видео, интерактивность), но
- 41. Карманные компьютеры Похожи на персональные компьютеры, но меньше их по размеру (представляют собой «наладонники»). Обычно используются
- 42. Серверы Серверы отличаются от ПК лишь своей мощностью (серверы мощнее) и необязательностью присутствия монитора и прочих
- 43. Серверы На сервере хранят данные и программы (так выделяют файловый сервер и сервер приложений). Процессор сервера
- 44. Мейнфреймы Пользователи получают доступ через терминалы (клавиатура+монитор) и/или ПК, в основном предназначенные для ввода и вывода
- 45. Мейнфреймы Мощность мейнфреймов хоть и больше чем у ПК и серверов, но не намного. Зато они
- 46. Суперкомпьютеры Суперкомпьютеры – это очень мощные системы (мощный процессор), которые зародились в 60-х г.г. Используются для
- 47. Микроконтроллеры Микроконтроллеры устанавливаются на разные бытовые и технические устройства (сотовые телефоны, стиральные машины, принтеры, телевизоры, автомобили
- 48. Микроконтроллеры Arduino Intel Raspberry Pi
- 49. Под пользовательским интерфейсом (UI) подразумевается способ открытия пользователю доступа к компьютерной программе или к системе в
- 50. Жестовый интерфейс – пользовательский интерфейс, позволяющий управлять программными и аппаратными средствами компьютера с помощью жестов. Разработкой
- 52. Материальный интерфейс пользователя – это разновидность интерфейса пользователя, в котором взаимодействие человека с электронными устройствами происходит
- 53. Интерактивный дисплей планшета Microsoft Pixelsense (прежде известного под названием Surface) способен различать и узнавать предметы, помещаемые
- 54. Тактильный пользовательский интерфейс – разновидность интерфейса пользователя, в котором взаимодействие человека с электронными устройствами происходит при
- 55. Управление мысленными сигналами человека Наш мозг в процессе мыслительной деятельности генерирует различные электрические импульсы, причём, цепочка
- 56. Гибкие дисплеи на органических светодиодах (OLED) Материал, из которого они сконструированы, - органический полупроводник, способный светиться
- 57. Дополненная реальность (AR). AR-технология может задействовать объекты окружающей действительности для построения "мобильных" пользовательских интерфейсов, с которыми
- 58. Голосовые интерфейсы пользователя (VUI) – системы распознавания голосовых команд. Недостаток VUI - некорректность распознавания человеческой речи.
- 59. Будущее создается сегодня!
- 61. Скачать презентацию