Содержание
- 2. I. История развития вычислительной техники Чарльз Бэббидж (1791-1871) Разностная машина (1822, 1843-1891) Вычисление логарифмических и тригонометрических
- 3. I.2 Вычислительные машины Бэббиджа Малая вычислительная машина Большая вычислительная машина Аналитическая машина. Mark-I Перфокарта. Изобретена Жаккаром
- 4. I.3 Ада Байрон-Лавлайс Ада Лавлайс (1815-1852) Первый программист! Программы для аналитической машины Бэббиджа Описаны основные программные
- 5. I.4 Джон фон Нейман Джон фон Нейман (1903-1957) Машина фон Неймана Принцип использования двоичной системы счисления
- 6. Особенности: Электронные лампы, ЭЛТ, магнитные барабаны и ленты II. Первое поколение вычислительных машин 1950-1960 UNIVAC -
- 7. Особенности: Полупроводники и магнитные элементы. Блочный принцип построения. Первые дисплеи (1964). Внешние накопители на жестких и
- 8. Особенности: Интегральные схемы, ферритовые элементы хранения данных, графические интерфейсы, первые персональные компьютеры (Apple I, 1976) Третье
- 9. Особенности: Большие интегральные схемы, развитие персональных компьютеров Четвертое поколение вычислительных машин 1980-1990 ZX Spectrum IBM 5150
- 10. Особенности: Повышение производительности, параллелизм, развитие сетей, программного обеспечения и интерфейсов Пятое поколение вычислительных машин 1990-наше время
- 11. III. Языки Программирования Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, используемых при составлении компьютерной
- 12. IV. Пакет символьных вычислений Maple Программный пакет, система компьютерной алгебры. Является продуктом компании Waterloo Maple Inc.,
- 13. IV.1 Пользовательский интерфейс Основная рабочая область Главное меню Управление вводом команд Управление процессом выполнения Панель инструментов
- 14. IV.2 Встроенная справочная система В Maple встроенная справочная система содержит описание и примеры для всех команд
- 15. IV.3 Основные объекты и типы данных Основные объекты: Числа (1, 2.5, 10e2) Константы (π, I, infinity,…)
- 16. IV.4 Среда Maple как научный калькулятор Каждая команда завершается символами «;» (точка с запятой) или «:»
- 17. Операции. Примеры
- 18. IV.6 Переменные и правила именования Переменная в языке программирования — поименованная либо адресуемая иным способом область
- 19. Переменные. Примеры
- 20. IV.7 Функции, команды и библиотеки Для решения задач в языках программирования используются различные управляющее конструкции и
- 21. Функции. Примеры.
- 23. Скачать презентацию