Содержание
- 2. 1. INTERAKTIVES WHITEBOARD STATT KREIDETAFELN
- 3. Damit werden aufgeschriebene Tafelbilder längerfristig gespeichert. Es ist sogar möglich, sie zu verschicken. Schüler können sich
- 4. 2. TABLET PCS STATT SCHULHEFTE
- 5. Dadurch bekommen Schüler/innen nicht nur in Echtzeit zusätzliche Informationen zum Unterrichtsstoff, sondern können unkompliziert Grafiken erstellen,
- 6. 3. DIE INTEGRATION VON VIRTUAL UND AUGMENTED REALITY IN DIE SCHULSTUNDE
- 7. Inhalte werden verständlicher, wenn Schüler/innen sich das Gesagte besser vorstellen können, da sie sozusagen mittendrin sind.
- 8. 4. DIE 3-D-DRUCK-TECHNOLOGIE
- 9. Dies ermöglicht den Schüler/innen ihre Kompetenzen im Bereich der Kreativität, der Analytik, der Informatik und des
- 10. 5. SPIELESOFTWARES Spielsoftwares bieten nicht nur Unterhaltung, sondern auch Lernmöglichkeiten. In Verbindung mit Virtual Reality ist
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