Содержание
- 2. Склонность и способность человека облекать в формы игрового поведения все стороны своей жизни выступает подтверждением объективной
- 3. Ощущение и ситуация игры, давая, как убеждает нас непосредственный опыт, максимально возможную свободу ее участникам, реализуются
- 4. Йохан Хейзинг. Человек играющий У Хейзинги игра -- всеобъемлющий способ человеческой деятельности, универсальная категория человеческого существования.
- 5. . Игра -- это не манера жить, но структурная основа человеческих действий. "Нравственность" здесь не при
- 6. Игра старше культуры, ибо понятие культуры, сколь неудовлетворительно его ни описывали бы, в любом случае предполагает
- 7. одно очень важное замечание. Уже в своих наипростейших формах, в том числе и в жизни животных,
- 8. остается правомочным вопрос: "Хорошо, но в чем же, собственно, сама суть игры? Почему ребенок визжит от
- 9. aardigheid [шуточность, забавность] игры, сопротивляется любому анализу, любой логической интерпретации. Само слово aardigheid здесь многозначно. Своим
- 10. Всякая Игра есть прежде всего и в первую очередь свободное действие. Игра по принуждению не может
- 11. первый основной признак игры: она свободна, она есть свобода. Непосредственно с этим связан второй ее признак.
- 12. новый и позитивный признак игры. Игра начинается, и в определенный момент ей приходит конец. Она "разыгрывается".
- 13. Всякая игра протекает в заранее обозначенном игровом пространстве, материальном или мыслимом, преднамеренном или само собой разумеющемся.
- 14. Внутри игрового пространства господствует присущий только ему совершенный порядок. И вот сразу же - новое, еще
- 15. Термины, возможные для обозначения элементов игры, большей частью лежат в сфере эстетики. С их помощью мы
- 16. элемент напряжения занимает особенное и немаловажное место. Напряжение -- свидетельство неуверенности, но и наличия шанса. В
- 17. В каждой игре -- свои правила. Ими определяется, что именно должно иметь силу в выделенном игрою
- 18. Инобытие и тайна игры вместе зримо выражаются в переодевании. "Необычность" игры достигает здесь своей высшей точки.
- 19. Инобытие игры
- 20. Суммируя, мы можем назвать игру, с точки зрения формы, некоей свободной деятельностью, которая осознается как "ненастоящая",
- 21. Игровая функция, в ее высших формах, может быть сразу же сведена в основном к двум аспектам,
- 22. Мы привыкли рассматривать противоположность игра -- серьезность как нечто вполне окончательное. Поразмыслим над следующей восходящей последовательностью.
- 23. Ритуал? Магия?
- 24. Политические игры
- 26. Ролевые игры
- 29. косплэй
- 31. Компьютерная игра
- 33. Скачать презентацию