Понятие интерфейса пользователя

Содержание

Слайд 2

1. ПОНЯТИЕ ИНТЕРФЕЙСА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Интерфейс - совокупность технических, программных и методических

1. ПОНЯТИЕ ИНТЕРФЕЙСА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

Интерфейс - совокупность технических, программных и методических (протоколов,

правил, соглашений) средств сопряжения в вычислительной системе пользователей с устройствами и программами, а также устройств с другими устройствами и программами.
Слайд 3

Интерфейс пользователя - набор методов взаимодействия компьютерной программы и пользователя этой

Интерфейс пользователя - набор методов взаимодействия компьютерной программы и пользователя этой

программы.
Программный интерфейс - набор методов для взаимодействия между программами.
Физический интерфейс - способ взаимодействия физических устройств.
Слайд 4

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Пользовательский интерфейс - это совокупность программных и аппаратных средств,

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

Пользовательский интерфейс - это совокупность программных и аппаратных средств, обеспечивающих

взаимодействие пользователя с компьютером.
Обмен информацией осуществляется передачей сообщения.
Слайд 5

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ С КОМПЬЮТЕРОМ

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ С КОМПЬЮТЕРОМ

Слайд 6

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ ГЕНЕРИРУЕТ СООБЩЕНИЯ СЛЕДУЮЩИХ ТИПОВ: запрос информации запрос помощи запрос операции

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ ГЕНЕРИРУЕТ СООБЩЕНИЯ СЛЕДУЮЩИХ ТИПОВ:

запрос информации
запрос помощи
запрос операции или функции
ввод или

изменение информации
В ответ пользователь получает подсказки или справки; информационные сообщения, требующие ответа; приказы, требующие действия; сообщения об ошибках и другую информацию.
Слайд 7

ТИПЫ ИНТЕРФЕЙСОВ 1. процедурно-ориентированные: - примитивные; - меню; - со свободной

ТИПЫ ИНТЕРФЕЙСОВ

1. процедурно-ориентированные:
- примитивные;
- меню;
- со свободной навигацией;
2. объектно-ориентированные:
- прямого

манипулирования.
Слайд 8

ПРОЦЕДУРНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЕ ИНТЕРФЕЙСЫ 1)Обеспечивает пользователю функции, необходимые для выполнения задач; 2)Акцент делается

ПРОЦЕДУРНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЕ ИНТЕРФЕЙСЫ

1)Обеспечивает пользователю функции, необходимые для выполнения задач;
2)Акцент делается на задачи;
3)Пиктограммы

представляют приложения, окна или операции;
4)Содержание папок и справочников отражается с помощью таблицы-списка.
Слайд 9

ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЕ ИНТЕРФЕЙСЫ 1)Обеспечивает пользователю возможность взаимодействия с объектами; 2)Акцент делается на

ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЕ ИНТЕРФЕЙСЫ

1)Обеспечивает пользователю возможность взаимодействия с объектами;
2)Акцент делается на входные данные

и результаты;
3)Пиктограммы представляют объекты;
4)Папки и справочники являются визуальными контейнерами объектов.
Слайд 10

ПРИМИТИВНЫЙ ИНТЕРФЕЙС интерфейс, который организует взаимодействие с пользователем и используется в консольном режиме.

ПРИМИТИВНЫЙ ИНТЕРФЕЙС

интерфейс, который организует взаимодействие с пользователем и используется в консольном

режиме.
Слайд 11

ИНТЕРФЕЙС МЕНЮ позволяет пользователю выбирать операцию из специального списка, выводимого ему

ИНТЕРФЕЙС МЕНЮ

позволяет пользователю выбирать операцию из специального списка, выводимого ему программой.
Возможны

два варианта организации меню:
- каждое окно меню занимает весь экран
- на экране одновременно присутствуют несколько разноуровневых меню (Windows).
Слайд 12

ИНТЕРФЕЙС СО СВОБОДНОЙ НАВИГАЦИЕЙ Поддерживает концепцию интерактивного взаимодействия с ПО, визуальную

ИНТЕРФЕЙС СО СВОБОДНОЙ НАВИГАЦИЕЙ

Поддерживает концепцию интерактивного взаимодействия с ПО, визуальную обратную

связь с пользователем и возможность прямого манипулирования объектом (кнопки, индикаторы, строки состояния).
Обеспечивает возможность осуществления любых допустимых операций, доступ к которым возможен через различные интерфейсные компоненты («горячие» клавиши и т.д.).
Слайд 13

СОВРЕМЕННЫЕ ВИДЫ ИНТЕРФЕЙСОВ 1) Командный интерфейс. Человек подает "команды" компьютеру, а

СОВРЕМЕННЫЕ ВИДЫ ИНТЕРФЕЙСОВ

1) Командный интерфейс. Человек подает "команды" компьютеру, а компьютер

их выполняет и выдает результат человеку.
2) WIMP - интерфейс (Window - окно, Image - образ, Menu - меню, Pointer - указатель). Диалог с пользователем ведется с помощью графических образов - меню, окон, других элементов.
3) SILK - интерфейс (Speech - речь, Image - образ, Language - язык, Knowlege - знание). Наиболее приближен к обычной, человеческой форме общения.
Слайд 14

Слайд 15

ПАКЕТНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. Этот вид технологии появился первым. Идея ее проста: на

ПАКЕТНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ.

Этот вид технологии появился первым.
Идея ее проста: на вход

компьютера подается последовательность символов, в которых по определенным правилам указывается последовательность запущенных на выполнение программ.
Слайд 16

ТЕХНОЛОГИЯ КОМАНДНОЙ СТРОКИ В качестве единственного способа ввода информации от человека

ТЕХНОЛОГИЯ КОМАНДНОЙ СТРОКИ

В качестве единственного способа ввода информации от человека к

компьютеру служит клавиатура, а компьютер выводит информацию человеку с помощью монитора.
Эту комбинацию (монитор + клавиатура) стали называть терминалом, или консолью.
Слайд 17

ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Первая система с графическим интерфейсом 8010 Star Information System

ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

Первая система с графическим интерфейсом 8010 Star Information System группы

PARC, появилась в 1981 году.
Первоначально визуальный интерфейс использовался только в программах.
Постепенно он стал переходить и на операционные системы, для компьютеров Atari, Apple Macintosh и IBM .
Слайд 18

ПРОСТОЙ ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС 1) Выделение областей экрана. 2) Переопределение клавиш клавиатуры

ПРОСТОЙ ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

1) Выделение областей экрана.
2) Переопределение клавиш клавиатуры в

зависимости от контекста.
3) Использование манипуляторов и серых клавиш клавиатуры для управления курсором.
4) Широкое использование цветных мониторов.
Примером использования интерфейса является файловая оболочка Nortron Commander и текстовый редактор Multi-Edit.
Слайд 19

WIMP - ИНТЕРФЕЙС Вся работа с программами, файлами и документами происходит

WIMP - ИНТЕРФЕЙС

Вся работа с программами, файлами и документами происходит в

окнах - очерченных рамкой частях экрана.
Все программы, файлы, документы, устройства и другие объекты представляются в виде значков - иконок.
Все действия с объектами осуществляются с помощью меню.
Широкое использование манипуляторов для указания на объекты.
Примером программ с графическим интерфейсом является операционная система Microsoft Windows.
Слайд 20

РЕЧЕВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ С середины 90-х годов, появилась так называемая "речевая технология"

РЕЧЕВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

С середины 90-х годов, появилась так называемая "речевая технология" SILK

- интерфейса.
При этой технологии команды подаются голосом путем произнесения специальных зарезервированных слов – команд:
- "Проснись" - включение голосового интерфейса.
- "Отдыхай" - выключение речевого интерфейса.
- "Открыть" - переход в режим вызова той или иной программы.
- "Буду диктовать" - переход из режима команд в режим набора текста голосом.
- "Режим команд" - возврат в режим подачи команд голосом.
Слайд 21

БИОМЕТРИЧЕСКАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ("МИМИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС") Возникла в конце 90-х годов XX века.

БИОМЕТРИЧЕСКАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ("МИМИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС")

Возникла в конце 90-х годов XX века.
Для

управления компьютером используется выражение лица человека, направление его взгляда, размер зрачка и другие признаки.
Для идентификации пользователя используется рисунок радужной оболочки его глаз, отпечатки пальцев и другая уникальная информация.