Содержание
- 2. Определение структуры теста Устройства ввода клавиатура 2 принтер -10 джойстик 3 Текстовые редакторы Paint -10 MS
- 3. Форма для теста
- 4. Форма для теста
- 5. Описание структуры для хранения теста namespace ТестКнопки {struct vopros { public string vopr; public string otv1;
- 6. Описание переменных формы public partial class Form1 : Form { int kol, i; vopros[] Test; List
- 7. Чтение вопросов из файла public Form1() { InitializeComponent(); string[] str; str = File.ReadAllLines(@"d:\test1.txt"); int n =
- 8. Создание коллекции кнопок for (int j = 0; j { Button b = new Button(); b.Height
- 9. Создание массива вопросов for (int j = 0; j { Test[j].vopr = str[m]; m++; Test[j].otv1 =
- 10. Установки для начала работы button1.Text = "Далее"; button2.Text = "Результат"; button2.Enabled = false; i = 0;
- 11. Метод вывод void vivod(int t) { label1.Text =Convert.ToString(t+1)+". "+Test[t].vopr; checkBox1.Text = Test[t].otv1; checkBox2.Text = Test[t].otv2; checkBox3.Text
- 12. Событие щелчок по кнопке Далее private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { int s = 0;
- 13. Обработчик события Возврат private void Возврат(object sender, EventArgs e) { int k=0; for(int j=0;j if (sender.Equals(vopr[j]))
- 14. Щелчок по кнопке Результат private void button12_Click(object sender, EventArgs e) { int sum=0, summax=0; double rezult;
- 15. Таймер
- 16. Свойства и события Таймера
- 18. Скачать презентацию