תכנות מכוון עצמים ושפת JAVA

Содержание

Слайд 2

ביחידה זו נלמד: תכונות סטטיות שיטות סטטיות שימוש בתכונות סטטיות כקבועים

ביחידה זו נלמד:
תכונות סטטיות
שיטות סטטיות
שימוש בתכונות סטטיות כקבועים
המחלקה java.lang.Math
המחלקה java.util.Random
המחלקה Arrays
enum

Слайд 3

תכונות סטטיות תכונת מופע (Instance Attribute) עד כה ראינו שתכונה במחלקה

תכונות סטטיות

תכונת מופע (Instance Attribute)
עד כה ראינו שתכונה במחלקה משוכפלת עבור

כל אובייקט הנוצר מהמחלקה
תכונת מחלקה (תכונה סטטית)
תכונה שיש עותק אחד שלה עבור כל האובייקטים מהמחלקה
כל האובייקטים מאותה מחלקה יכולים לקרוא ולשנות תכונה זו
למשל עבור תכונות שלא נרצה שיהיו שונות בין כל האובייקטים, אלא יהיו עם ערך זהה
תכונה סטטית קיימת עוד לפני שנוצר אפילו אובייקט אחד מהמחלקה
Слайд 4

public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person("Gogo",

public static void main(String[] args) {
Person p1 = new

Person("Gogo", 14);
Person p2 = new Person("Momo", 23);
Person p3 = new Person("Yoyo", 19);
p1. setLicenseAge(18); // same as: p2. setLicenseAge (18);
System.out.println(p1.toString());
System.out.println(p2.toString());
System.out.println(p3.toString());
System.out.println("Changing adult age to be 21:");
p2.setLicenseAge(21); // same as: p3.setLicenseAge (21);
System.out.println(p1.toString());
System.out.println(p2.toString());
System.out.println(p3.toString());
} // main

דוגמא: Person

public class Person {
private static int licenseAge;
private string name;
private int age;
public Person(string name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setLicenseAge(int age) {
licenseAge = age;
}
public string toString() {
string str = "";
str += "Name: " + name;
str += "\tAge: " + age + " (";
if (age < licenseAge)
str += “can not drive";
else
str += “can drive";
str += ")";
return str;
}
} // class Person

Person::licenseAge=0

Person::licenseAge=18

Person::licenseAge=21

שימוש במשתנה הסטטי

משתנה סטטי,
מאותחל ל- 0

Слайд 5

משתנה סטטי כקבוע במחלקה יתכן ונרצה שהמשתנה יהיה קבוע, משמע שלא

משתנה סטטי כקבוע במחלקה

יתכן ונרצה שהמשתנה יהיה קבוע, משמע שלא ניתן

לשנותו
קבוע זה יהיה משותף לכל האובייקטים מטיפוס המחלקה ולכן נרצה שהוא יהיה חלק מהמחלקה (למשל ADULT_AGE)
מאחר וקבוע זה משותף לכל האובייקטים עליו להיות static
מאחר והוא קבוע ולא נרצה שישנו אותו נגדיר אותו כ- final
מאחר ולא ניתן לשנות את ערכו ניתן להגדיר קבוע זה כ- public
מאחר ומשתנה סטטי נוצר לפני יצירת אפילו אובייקט אחד, והוא public ניתן לגשת אליו רק עם שם המחלקה
מקובל להגדיר קבועים באותיות גדולות (ראו המלצה זו כמחייבת!)
Слайд 6

דוגמא למשתנה סטטי כקבוע במחלקה

דוגמא למשתנה סטטי כקבוע במחלקה

Слайд 7

יצירת ID אוטומטי public class Person { private static int counter;

יצירת ID אוטומטי

public class Person {
private static int counter;

private string name;
private int age;
private int id;
public Person(string name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
id =
}
public int getNumOfPersons() {
return counter;
}
public string toString() {
string str = "";
str += "Id: " + id;
str += "\tName: " + name;
str += "\tAge: " + age;
return str;
}
} // class Person

static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("Gogo", 14);
System.out.println(
+ “ persons have been created”);
Person p2 = new Person("Momo", 23);
System.out.println(
+ “ persons have been created“);
System.out.println(p1.toString());
System.out.println(p2.toString());
System.out.println(p2.getNumOfPersons()
+ “ persons have been created“);
} // main

Person::counter=0

“Gogo” 14

++counter;

Person::counter=1

p1.getNumOfPersons()

p1.getNumOfPersons()

“Momo” 23

Person::counter=2

Слайд 8

שיטות סטטיות שיטה סטטית היא שיטה הנכתבת בתוך מחלקה, אך אין

שיטות סטטיות
שיטה סטטית היא שיטה הנכתבת בתוך מחלקה, אך אין צורך

לייצר אובייקט על מנת להפעיל אותה
נכתוב שיטה כסטטית במקרה בו אינה מתבססת על נתוניו של אובייקט מסוים, אך קשורה לוגית למחלקה
שיטה סטטית יכולה לגשת למשתנים סטטיים, אך לא למשתנים רגילים (משתני מופע)
שיטה רגילה יכולה לגשת למשתנים סטטיים
קריאה לשיטה מתבצעת באמצעות שם המחלקה
היתרון: ניתן לקרוא לשיטה עוד לפני שנוצר אפילו אובייקט אחד
Слайд 9

דוגמא: החזרת מספר האנשים שנוצרו שיטה סטטית קריאה לשיטה הסטטית בעזרת

דוגמא: החזרת מספר האנשים שנוצרו

שיטה סטטית

קריאה לשיטה הסטטית בעזרת שם המחלקה

קריאה

לשיטה הסטטית בעזרת אובייקט
Слайд 10

מחלקות הנותנות שירותים ישנן מחלקות שרק נותנות שירותים, כלומר יש להן

מחלקות הנותנות שירותים

ישנן מחלקות שרק נותנות שירותים, כלומר יש להן אוסף

שיטות ללא תכונות
במחלקה כזו כל השיטות הן סטטיות, שכן אם אין תכונות, אין משמעות לאובייקט
יתכן ומחלקה זו גם תכיל אוסף של קבועים
למשל, המחלקה Math
Слайд 11

המחלקה Math המחלקה Math מכילה שיטות מתמטיות, שכולן סטטיות וכן משתנים

המחלקה Math

המחלקה Math מכילה שיטות מתמטיות, שכולן סטטיות וכן משתנים סטטיים
דוגמאות:
הקבועים

E ו- PI
השיטות:
Abs
Cos
Pow
Sqrt
ועוד רבות, מומלץ להסתכל!
Слайд 12

המחלקה Math – דוגמת שימוש

המחלקה Math – דוגמת שימוש

Слайд 13

קבלת מספרים אקראיים השיטה random מחזירה מספר עשרוני בטווח 1-0

קבלת מספרים אקראיים

השיטה random מחזירה מספר עשרוני בטווח 1-0

Слайд 14

קבלת מספרים אקראיים בטווח מסויים נכפיל את הערך המוחזר בכמות המספרים

קבלת מספרים אקראיים בטווח מסויים

נכפיל את הערך המוחזר בכמות המספרים שנרצה

בטווח, ונעשה casting ל- int
Слайд 15

המחלקה Random אובייקט מהמחלקה Random מגריל ערכים בהתפלגות נורמלית

המחלקה Random

אובייקט מהמחלקה Random מגריל ערכים בהתפלגות נורמלית

Слайд 16

המחלקה Arrays Arrays.copyOf היא שיטה סטטית המקבלת כפרמטר מערך להעתקה ואת

המחלקה Arrays

Arrays.copyOf היא שיטה סטטית המקבלת כפרמטר מערך להעתקה ואת הגודל

של המערך החדש. השיטה מבצעת השמה בין איבר לאיבר. אם גודל המערך החדש יותר גדול, שאר איבריו יאופסו.

Arrays.toString היא שיטה סטטית המקבלת כפרמטר מערך ומחזירה מחרוזת כך שאיברי המערך מופרדים ע"י פסיק

Arrays.equals היא שיטה סטטית המקבלת 2 מערכים ובודקת האם הם שווים: האם אורכם זהה והאם האיברים במקומות המתאימים זהים

Слайд 17

אבחנה בין העתקת מערך לבין העתקת הפניה כלומר, העתקת מערך יוצרת

אבחנה בין העתקת מערך לבין העתקת הפניה

כלומר, העתקת מערך יוצרת מופע

נוסף בלתי תלוי של האובייקט, בעוד שהשמה רק משנה את ההפניה.
Слайд 18

כיצד עובדת השיטה Arrays.copyOf עבור אובייקטים? האם copyOf מייצרת העתקים של

כיצד עובדת השיטה Arrays.copyOf עבור אובייקטים?

האם copyOf מייצרת העתקים של האובייקטים

או רק מפנה אליהם?

מאחר ושינוי במערך אחד גרר שינוי במערך השני, משמע השיטה אינה מייצרת העתקים לאובייקטים, אלא רק מבצעת השמה.

Слайд 19

Arrays ואובייקטים – דוגמא נוספת עכשיו: ל- arr1 ו- arr3 יש

Arrays ואובייקטים – דוגמא נוספת

עכשיו:
ל- arr1 ו- arr3 יש הפניה

יחודית לאיבר באינדקס 2.
ל- arr2 יש הפניה יחודית לאיבר באינדקס 3.
Слайд 20

מהו enum enum הינה דרך להגדרת טיפוס חדש שערכיו יהיו מקבוצת

מהו enum

enum הינה דרך להגדרת טיפוס חדש שערכיו יהיו מקבוצת קבועים

בעלי קשר לוגי שיוגדרו עבורו
קבועים אלו יהיו מספרים סידורים החל מ- 0
ניתן להגדיר משתנה מטיפוס קבוצה זו וערכו יהיה רק מקבוצת הקבועים שהוגדרו בקבוצה
Слайд 21

דוגמא הגדרת קבוצת קבועים ע"י enum מתן ערך למשתנה מטיפוס הקבוצה

דוגמא

הגדרת קבוצת קבועים ע"י enum

מתן ערך למשתנה מטיפוס הקבוצה

קבלת הערך המספרי

של הקבוע

קבלת השם של הקבוע

קבלת מערך עם כל איברי הקבוצה

קליטת ערך למשתנה באמצעות קבלת שם הקבוע.
אם יוכנס ערך שאינו בקבוצה תיזרק חריגה.

Слайд 22

הגדרת enum בתוך מחלקה שימוש בקבוע enum שהוגדר בתוך מחלקה יהיה עם קידומת שם המחלקה

הגדרת enum בתוך מחלקה

שימוש בקבוע enum שהוגדר בתוך מחלקה יהיה עם

קידומת שם המחלקה