Программирование. 9 класс

Содержание

Слайд 2

Программирование Разработка программ управления компьютером с целью решения различных задач Программисты

Программирование

Разработка программ управления компьютером с целью решения различных задач

Программисты

Пользователи

Системные
Системное обеспечение:

ОС, утилиты

Прикладные
Редакторы, табличные процессоры, игры, обучающие программы

Язык программирования

Фиксированная система обозначений для описания алгоритмов и структур данных

Универсальные
Паскаль, Бейсик, СИ, Фортран

Ориентированные
HTML

Слайд 3

Арифметические выражения на языке QB записываются по определенным правилам: Арифметическое выражение

Арифметические выражения на языке QB записываются по определенным правилам:

Арифметическое выражение записывается

в одну строку;
Используются специальные знаки арифметических операций и соблюдается следующий порядок действий:
Скобки ( )
Возведение в степень ^ (23→2^3)
Деление / и умножение * (2:3 → 2/3)
Сложение +
Вычитание -
Десятичные дроби записываются с помощью десятичной точки (1,5→1.5 или 0,03→.03);
Нельзя опускать знак умножения (6ab→6*a*b);
Число открытых скобок должно быть равно числу закрытых скобок.

Арифметическая запись

Запись на языке qBasic

Слайд 4

Оператор PRINT Оператор PRINT (?) позволяет: Выводить текстовую информацию, заключенную в

Оператор PRINT

Оператор PRINT (?) позволяет:
Выводить текстовую информацию, заключенную в кавычки, на

экран монитора;
Например: ? “Привет”
Вычислять значения арифметических выражений;
Например: ? 5*4-5.6^2
Выводить значения переменных на экран монитора.
Например: DAY$=“понедельник”
? DAY$
Вместо слова PRINT можно набирать знак ?.
PRINT в переводе означает печатать.
END – окончание программы.
Слайд 5

Решение задач Вычислить значения выражения (a+b)(2a+1)(b-1) Для a=12, b=7 и a=-31,

Решение задач

Вычислить значения выражения (a+b)(2a+1)(b-1)
Для a=12, b=7 и a=-31, b=8.
Программа.
A=12
B=7
PRINT (A+B)*(2*A+1)*(B-1)
A=

- 31
B=8
PRINT (A+B)*(2*A+1)*(B-1)
END
Слайд 6

Переменная – это область памяти компьютера, где хранится некоторое значение Основные

Переменная – это область памяти компьютера, где хранится некоторое значение

Основные характеристики

переменной:
Имя;
Значение;
Тип (числовая, строковая)
Каждая переменная имеет свое имя:
Имя переменной записывается с помощью латинских букв или букв и цифр;
В имени переменной может быть до 40 символов.
Например: F, A5, SCHOOL8, SCHOOL8$, BC6A7$

Имена переменных

значения переменных

тип переменных

Числовые переменные

Символьная переменная

Слайд 7

Числовая переменная – это переменная, в которой хранится число. Строковая (символьная)

Числовая переменная – это переменная, в которой хранится число.
Строковая (символьная)

переменная – это переменная, в которой хранится слово или фраза. В конце имени строковой переменной ставится знак доллара $. Значение символьной переменной записывается в кавычках.
Операция передачи новых данных в переменную называется присваиванием и обозначается знаком =.
Содержимое хранится в переменной до тех пор, пока в эту переменную не будет занесено новое значение
Например:
А=10 – числовой переменной А присваивается значение, равное 10
B$=«МАМА» - символьной переменной В$ присваивается значение «МАМА»
При выполнении программы:
Имя переменной не изменяется;
Значение переменной может изменяться несколько раз;
Если значение переменной не задано, то оно считается равным нулю.
Слайд 8

Оператор INPUT Оператор INPUT вводит значения переменной с клавиатуры в память

Оператор INPUT

Оператор INPUT вводит значения переменной с клавиатуры в память компьютера.
INPUT

“подсказка”; имя переменной
INPUT в переводе с английского языка означает вставлять, вводить.
При встрече с оператором INPUT программа приостанавливает свое действие; на экране появляется знак вопроса ?, после которого необходимо набрать на клавиатуре значение переменной, входящей в состав оператора INPUT , нажать клавишу Enter.
Оператор INPUT можно использовать для присваивания значений как числовым, так и строковым переменным.
Например: INPUT S
INPUT “S=“; S
INPUT “введи значение S=“; S
Оператор CLS очищает экран монитора
Слайд 9

Разветвляющийся алгоритм IF условие THEN ветвь да ELSE ветвь нет если

Разветвляющийся алгоритм

IF условие THEN ветвь да ELSE ветвь нет
если тогда иначе
Если условие

верно, то выполняется оператор или группа операторов, записанная после слова THEN;
Если условие неверно, то выполняется оператор или группа операторов, записанная после слова ELSE, затем компьютер приступает к выполнению следующей строки программы;
Если слово ELSE отсутствует, то выполняется переход к следующей строке программы.
Например:
IF x>0 THEN y = x^2 +2 ELSE y = x -6

Условный оператор IF…THEN…ELSE

Слайд 10

Условие записывается в виде строки отношений: A>B – больше C A$=“cat”

Условие записывается в виде строки отношений:
A>B – больше
C<30 – меньше


A$=“cat” – равно
X<>135 – неравно
Y>=Z – больше или равно
S<=F – меньше или равно
Сложное условие записывается с помощью логических слов OR (или) и AND (и)
Например:
C>1 AND C<7 – значение переменной С находится в интервале от 1 до 7.
Слайд 11

Задача Составь программу по заданной блок-схеме начало Ввод х Вывод Y

Задача

Составь программу по заданной блок-схеме

начало

Ввод х

Вывод Y

конец

Программа
CLS
INPUT “X=“;X
IF X>0 THEN

Y=X^3 ELSE Y=X^2
? “Y=“;Y
Слайд 12

Домашнее задание Составь блок-схему и программу вычисления у=а3+1, если а а Y=a^3+1 Y=a+3 + -

Домашнее задание

Составь блок-схему и программу вычисления у=а3+1, если а<3, и у=а+3

в противном случае.

а<3

Y=a^3+1

Y=a+3

+

-

Слайд 13

Циклический алгоритм FOR … NEXT – оператор цикла для следующий FOR

Циклический алгоритм

FOR … NEXT – оператор цикла
для следующий
FOR x =

xн TO xк STEP h
тело цикла
NEXT x
Шаг может быть целой или дробной, положительной или отрицательной величиной.
Если шаг не указан, то он считается равным единице.

Оператор цикла FOR… NEXT

Слайд 14

Решение задач по теме «Циклический алгоритм» Напечатать на экране монитора 20

Решение задач по теме «Циклический алгоритм»

Напечатать на экране монитора 20

раз слово Привет.
программа:
CLS
FOR X=1 TO 20 STEP 1
? “Привет”
Next X
Составить программу для выводы на экран чисел от 1 до 10.
Вывести на экран все четные числа от 0 до 10.
Вывести на экран все числа, кратные 5, в диапазоне от 0 до 100.
Вывести на экран числа 600, 700, …, 1200.
Вывести на экран числа 1200, 1100, …, 600.
Вывести на экран 10 строчек «**********».
Если начальное значение переменной больше ее конечного значения, то шаг цикла должен быть отрицательным.