Construct 2. Урок 1

Содержание

Слайд 2

Примеры игр, созданных в Construct 2

Примеры игр, созданных в Construct 2

Слайд 3

Примеры игр, созданных в Construct 2

Примеры игр, созданных в Construct 2

Слайд 4

Запускаем Construct 2

Запускаем Construct 2

Слайд 5

Создаем новый проект

Создаем новый проект

Слайд 6

Интерфейс Construct 2 Properties (Свойства) Projects (Дерево проекта) Objects (объекты) Layout1

Интерфейс Construct 2

Properties
(Свойства)

Projects
(Дерево проекта)

Objects
(объекты)

Layout1
(Рабочая область проекта)

Layers
(слои)

Event sheet
(таблица событий)

Слайд 7

Настроим просмотр проекта Зададим имя проекту Выбираем браузер, в котором будет запускаться проект

Настроим просмотр проекта

Зададим имя проекту

Выбираем браузер, в котором будет запускаться проект

Слайд 8

Создаем первый объект

Создаем первый объект

Слайд 9

Создаем первый объект

Создаем первый объект

Слайд 10

Имя и поведение героя Зададим имя Player Добавим поведение

Имя и поведение героя

Зададим имя Player

Добавим поведение

Слайд 11

Добавление объекта Земля (Tiled Background)

Добавление объекта Земля (Tiled Background)

Слайд 12

Создаем объекта Земля (Tiled Background)

Создаем объекта Земля (Tiled Background)

Слайд 13

Создаем объект Земля (Tiled Background) Растягиваем объект на весь экран Зона видимости экрана Зона видимости экрана

Создаем объект Земля (Tiled Background)

Растягиваем объект на весь экран

Зона видимости экрана

Зона

видимости экрана
Слайд 14

Первый запуск проекта

Первый запуск проекта

Слайд 15

Добавляем свойство Земле

Добавляем свойство Земле

Слайд 16

Первый запуск проекта

Первый запуск проекта

Слайд 17

Редактируем героя и делаем слежение Уходит за края экрана

Редактируем героя и делаем слежение

Уходит за края экрана

Слайд 18

Добавление объекта Деревья (Tiled Background) Растягиваем Player ходит за деревьями. Исправим это

Добавление объекта Деревья (Tiled Background)

Растягиваем

Player ходит за деревьями. Исправим это

Слайд 19

Player – на передний план, добавляем новый объект Перемещаем на самый вверх в слое

Player – на передний план, добавляем новый объект

Перемещаем на самый вверх

в слое
Слайд 20

Добавляем событие (Взаимодействие спрайтов) Player касается яблочка, яблочко исчезает (разрушается)

Добавляем событие (Взаимодействие спрайтов)

Player касается яблочка, яблочко исчезает (разрушается)