Дискретизация графики и видео

Содержание

Слайд 2

Формирование изображения Разрешающая способность монитора – это размер экрана монитора по

Формирование изображения

Разрешающая способность монитора – это размер экрана монитора по ширине

и высоте в пикселях.
Самыми популярными являются разрешающие способности: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280х1024.
Слайд 3

Кодирование цвета Для кодирования черно-белого изображения достаточно одного бита памяти: 1

Кодирование цвета

Для кодирования черно-белого изображения достаточно одного бита памяти:
1 – белый
0

– черный.
Для кодирования 4-цветного изображения требуется два бита на пиксель, поскольку два бита могут принимать 4 различных состояния. Может использоваться, например, такой вариант кодировки цветов:
00 – черный
01 – красный
10 – зеленый
11 – коричневый.
Слайд 4

На цветном экране все разнообразие красок получается из сочетаний трех базовых

На цветном экране все разнообразие красок получается из сочетаний трех базовых

цветов: красного, зеленого, синего. Такая цветовая модель называется RGB моделью, по первым буквам английских названий цветов (Red, Green, Blue):
Слайд 5

Шестнадцатицветная палитра получается при использовании четырехразрядной кодировки пикселя: к трем битам

Шестнадцатицветная палитра получается при использовании четырехразрядной кодировки пикселя: к трем битам

базовых цветов добавляется один бит интенсивности. Этот бит управляет яркостью всех трех цветов одновременно:
Слайд 6

Количество бит, которое используется для кодирования цвета точки, называется глубиной цвета.

Количество бит, которое используется для кодирования цвета точки, называется глубиной цвета.

Тогда количество цветов, отображаемых на экране монитора, может быть вычислено по формуле:
N=2I,
где N – количество цветов, I – глубина цвета.
Наиболее распространенными значениями глубины цвета являются 4, 8, 16 или 24 бита на точку.
Слайд 7

Пример Рассчитаем необходимый объем видеопамяти для одного из графических режимов, например,

Пример

Рассчитаем необходимый объем видеопамяти для одного из графических режимов, например, с

разрешением 800 на 600 точек и глубиной цвета 24 бит на точку.
V = 800⋅600⋅24 = 11520000 (бит) = 1440000 (байт) = 1406,25 (Кб) = 1,37 (Мб).
Слайд 8

Виды изображений Растровое – совокупность точек (пикселей), используемых для его отображения

Виды изображений

Растровое – совокупность точек (пикселей), используемых для его отображения на

экране монитора.

Векторное – совокупность графических примитивов (линий, прямоугольников, эллипсов и т.д.).

Слайд 9

Форматы графических файлов Растровые: BMP GIF JPEG TIFF PCX Векторные: WMF CDR

Форматы графических файлов

Растровые:
BMP
GIF
JPEG
TIFF
PCX

Векторные:
WMF
CDR

Слайд 10

Кодирование видеоинформации Преобразование оптического изображения в последовательность электрических сигналов осуществляется видеокамерой.

Кодирование видеоинформации

Преобразование оптического изображения в последовательность электрических сигналов осуществляется видеокамерой.
Сигналы несут

информацию о яркости и цветности отдельных участков изображения.
Сигналы сохраняются на носителе в виде изменения намагниченности видеоленты (аналоговая форма) или в виде последовательности кодовых комбинаций электрических импульсов (цифровая форма).
Слайд 11

Аналого-цифровое преобразование видеоинформации Дискретизация – непрерывный сигнал заменяется последовательностью мгновенных значений

Аналого-цифровое преобразование видеоинформации

Дискретизация – непрерывный сигнал заменяется последовательностью мгновенных значений через

равные промежутки времени.
Квантование – величина каждого отсчета заменяется округленным значением ближайшего уровня.
Кодирование – каждому значению уровней квантования сопоставляются их порядковые номера в двоичном виде.
Слайд 12

Форматы видео файлов AVI MPEG DIVX

Форматы видео файлов

AVI
MPEG
DIVX