Графика

Содержание

Слайд 2

В HTML5 определен элемент как «растровый холст, который может быть использован

В HTML5 определен элемент как «растровый холст, который может быть

использован для отображения диаграмм, игровой графики или изображений на лету».
Код выглядит так:

Слайд 3

Теперь необходимо получить ссылку на этот объект и определить контекст рисунка:

Теперь необходимо получить ссылку на этот объект и определить контекст рисунка:
let

picCanvas = document.getElementById("pic");
let picContext = picCanvas.getContext("2d");
Переменную picCanvas будем использовать для обращения к нашей области рисунка.
Переменную picContext будем использовать для обращения к самому рисунку (т. н. контексту).
В контексте определены методы и свойства рисования.
Слайд 4

Нарисуем прямоугольник: function drawPic() { let picCanvas = document.getElementById("pic"); let picContext

Нарисуем прямоугольник:










Слайд 5

Прямоугольники можно создать с помощью трех методов: fillRect(x, y, width, height)

Прямоугольники можно создать с помощью трех методов:
fillRect(x, y, width, height) рисует прямоугольник,

заполненный текущим стилем заливки.
strokeRect(x, y, width, height) рисует прямоугольник с текущим стилем линии. strokeRect не заливается внутри, он просто рисует границы.
clearRect(x, y, width, height) удаляет пиксели в указанном прямоугольнике.
Слайд 6

Свойства контура и заливки Свойство strokeStyle определяет текущий цвет контура Свойство

Свойства контура и заливки

Свойство strokeStyle определяет текущий цвет контура
Свойство fillStyle определяет текущий цвет заливки
Они могут

быть цветом, рисунком или градиентом.
Слайд 7

Изменим цвет прямоугольника на синий: picContext.fillStyle="blue";

Изменим цвет прямоугольника на синий:
picContext.fillStyle="blue";

Слайд 8

Самостоятельно Добавьте прямоугольник без заливки с красным контуром

Самостоятельно

Добавьте прямоугольник без заливки с красным контуром

Слайд 9

Рисование окружности Метод arc() Метод arc() добавляет к пути участок окружности

Рисование окружности

Метод arc()
Метод arc() добавляет к пути участок окружности или арку.
arc(x, y,

radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
Слайд 10

x и y: x- и y-координаты, в которых начинается арка radius:

x и y: x- и y-координаты, в которых начинается арка
radius: радиус окружности, по

которой создается арка
startAngle и endAngle: начальный и конечный угол, которые усекают окружность до арки. Определяются радианами. Например, полная окружность - это 2π радиан. Если, к примеру, нам надо нарисовать полный круг, то для параметра endAngle можно указать значение 2π. В JavaScript эту веричину можно получить с помощью выражения Math.PI * 2.
anticlockwise: направление движения по окружности при отсечении ее части, ограниченной начальным и конечным углом. При значении true направление против часовой стрелки, а при значении false - по часовой стрелке.
Слайд 11

Пример Добавим круг: picContext.beginPath(); picContext.arc(300, 200, 100, 0, Math.PI*2, true); picContex.closePath(); picContext.stroke(); picContext.fill();

Пример

Добавим круг:
picContext.beginPath();
picContext.arc(300, 200, 100, 0, Math.PI*2, true);
picContex.closePath();
picContext.stroke();
picContext.fill();

Слайд 12

beginPath() - closePath() - добавляет в путь линию от текущей до

beginPath() -
closePath() - добавляет в путь линию от текущей до

первоначальной точки под пути и закрывает сам путь (давая возможность инициализировать новый).
stroke() прорисовывает контуры фигуры
fill() заливает фигуру
Слайд 13

Остальные примитивные фигуры создаются контурами. Контур - это набор точек, которые,

Остальные примитивные фигуры создаются контурами.
Контур - это набор точек, которые, соединяясь

в отрезки линий, могут образовывать различные фигуры, изогнутые или нет, разной ширины и разного цвета. Контур (или субконтур) может быть закрытым.
Слайд 14

Создание фигур, используя контуры, происходит в несколько шагов: Сначала вы создаете

Создание фигур, используя контуры, происходит в несколько шагов:
Сначала вы создаете контур.
Используя

команды рисования, рисуете контур.
Закрываете контур (если нужно).
Созданный контур вы можете обвести или залить для его отображения.
Слайд 15

Методы рисования контуров moveTo(x,y) - перемещает виртуальное перо. Определяет начальную точку

Методы рисования контуров

moveTo(x,y) - перемещает виртуальное перо. Определяет начальную точку рисования.
beginPath()

- создает новый контур.
closePath() - соединяет концы текущего контура.
lineTo(x,y) - рисует прямую линию до конечной точки.
quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2) - создает квадратичную фигуру по двум опорным точкам.
bezierCurveTo(x1, y1, x2, y2, x3, y3) - создает кривую Безье по трем опорным точкам.
Слайд 16

Пример Нарисуем треугольник: picContext.beginPath(); picContext.moveTo(300,200); picContext.lineTo(350,250); picContext.lineTo(300,250); picContext.closePath(); picContext.stroke();

Пример

Нарисуем треугольник:
picContext.beginPath();
picContext.moveTo(300,200);
picContext.lineTo(350,250);
picContext.lineTo(300,250);
picContext.closePath();
picContext.stroke();