Содержание
- 2. 1. История анимации 2.Компьютерной графики. 2.1. Векторная графика. 2.2. Растровая графика. 2.3. Фрактальная графика. 2.4. Трехмерная
- 3. История анимации-первые шаги. Пещерные рисунки - первые попытки запечатлеть движение
- 4. ИСТОРИЯ АНИМАЦИИ
- 5. ИСТОРИЯ АНИМАЦИИ
- 6. — вид анимации, создаваемый при помощи компьютера. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений,
- 7. Векторная графика Растровая графика Фрактальная графика (Фрактальные животные). Трёхмерная графика(3D) КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА:
- 8. способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании элементарных геометрических объектов, таких как
- 9. Векторная графика
- 10. Векторная графика
- 11. Векторная графика
- 12. ВЕКТОРНАЯ И РАСТРОВАЯ ГРАФИКА.
- 13. представляет собой сетку пикселей или цветных точек (обычно прямоугольную) на компьютер на мониторе, бумаге и других
- 14. Растровая графика.
- 15. Растровая графика.
- 16. Фракта́л (лат. Fractus — дроблёный, сломанный, разбитый) —геометрическая фигура, обладающая свойством самоподобия, то есть составленная из
- 17. Фрактальная графика: кривая дракона и кривая Коха
- 18. Фрактальная графика: кривая Леви и кривая Минковского.
- 19. ФРАКТАЛЬНАЯ ГРАФИКА: КРИВАЯ ПЕАНО
- 20. Фрактальная графика.
- 21. Фрактальная графика.
- 22. Фрактальная графика.
- 23. Фрактальная графика.
- 24. Фрактальная графика(животные).
- 25. (3D (от англ. 3 Dimensions — рус. три измерения) Graphics, Три измерения изображения) — раздел компьютерной
- 26. Примеры 3D - изображений
- 27. Примеры 3D - изображений
- 28. Примеры 3D - изображений
- 29. Примеры 3D - изображений
- 30. Pixologic Zbrush; Autodesk Mudbox; Robert McNeel & Assoc. Rhinoceros 3D; Google SketchUp. 3D-ПРОГРАММЫ.
- 32. Скачать презентацию