Содержание
- 2. Задание: Сравни два рисунка. Что их объединяет? В чём их отличие?
- 3. Компьютерная графика Компьютерная графика (машинная графика) – область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для
- 4. Для Вывода графических изображений используются устройства: 1. Дисплей (монитор). 2. Графопостроитель (плоттер). 3. Принтер. Информация о
- 5. Научная графика. Назначение: визуализация (наглядное изображение) объектов научного исследования, графическая обработка результатов расчётов с наглядным представлением
- 6. Деловая графика. Назначение: для создания иллюстраций, часто используемых в работе учреждений. Плановые показатели, статистические сводки. Программные
- 7. Конструкторская графика. Назначение: используется в работе инженеров-конструкторов, изобретателей новой техники. Называется СИСТЕМАМИ АВТОМАТИЗИРОВАННОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ (САПР). Средствами
- 8. Иллюстративная графика. Произвольное рисование и черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики относятся к прикладному программному
- 9. или получение движущихся изображений на дисплее: Художник создает на экране рисунке начального и конечного положения движущихся
- 10. Графические редакторы Графический редактор – это программа для создания, редактирования и просмотра графических изображений
- 11. Способы задания изображений По способам задания изображений графику можно разделить на категории: Двухмерная графика (2D —
- 12. Под видами компьютерной графики подразумевается способ хранения изображения на плоскости монитора. Виды компьютерной графики отличаются принципами
- 13. Растровая графика Растровые графические изображения формируются в процессе преобразования графической информации из аналоговой формы в цифровую,
- 14. Примеры аналогового и дискретного представления графической информации
- 15. Растровое изображение представляет собой мозаику из очень мелких элементов - пикселей. Пиксель (pixel) - элементарная единица
- 16. Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек
- 17. При увеличении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом.
- 18. Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку обеспечивают высокую точность передачи градаций
- 19. Растровые графические редакторы - средство обработки цифровых фотографий и отсканированных изображений позволяют повышать качество изображений путем
- 20. Программы для работы с растровой графикой Paint Adobe PhotoShop GIMP Corel PhotoPaint Photostyler Picture Publisher Painter
- 21. Применение: для обработки изображений, требующей высокой точности передачи оттенков цветов и плавного перетекания полутонов. Например, для:
- 22. Векторная графика В векторной графике изображение строится с помощью математических описаний объектов, окружностей и линий. Векторную
- 23. В векторной графике объекты создаются путем комбинации различных объектов. При редактировании элементов векторной графики изменяются параметры
- 24. Векторная графика не зависит от разрешения, т.е. может быть показана в разнообразных выходных устройствах с различным
- 25. Элементы (объекты) векторной графики. Объекты и их атрибуты Основным логическим элементом векторной графики является геометрический объект.
- 26. Положение и форма графического объекта задается в системе графических координат, связанных с экраном. Обычно начало координат
- 27. графический примитив точка задаётся своими координатами (Х, У); линия - координатами начала (Х1,У1) и конца (Х2,У2);
- 28. Близкими аналогами векторных рисунков являются: слайды мультфильмов, представление математических функций на графике.
- 29. Линия — элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая),
- 30. Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики
- 31. 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9
- 32. Объекты векторной графики легко трансформируются и модифицируются, что не оказывает практически никакого влияния на качество изображения.
- 33. В тех областях графики, где принципиальное значение имеет сохранение ясных и четких контуров, например в шрифтовых
- 34. Векторная графика позволяет редактировать отдельные части рисунка не оказывая влияния на остальные,
- 35. Программы для работы с векторной графикой: Corel Draw Adobe Illustrator Fractal Design Expression AutoCAD Adobe Flash
- 36. Применение: для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений; для построения чертежей, диаграмм, графиков,
- 37. Трехмерная графика Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, русск. 3 измерения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов
- 38. Трёхмерная компьютерная графика является объектно-ориентированной. Обладает большими возможностями для поддержки технического черчения. С помощью графических редакторов
- 39. Предоставляет возможность: макетирования будущих изделий с передачей фактуры и текстуры материалов, из которых эти изделия будут
- 40. моделирование — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней. рендеринг (визуализация) — построение проекции
- 41. Коммерческие программы: Autodesk 3ds Max Maya Newtek Lighware Softimage XSI Sidefx Houdini Rhinoceros 3D Cinema 4D
- 42. Применение трехмерной графики Моделирование в промышленности; Кинематография; Моделирование ландшафта, зданий и интерьеров; Медицина; Археология; Реклама; Компьютерные
- 43. Фрактальная графика «Облака - не сферы, горы - не конусы, линии берегов - не окружности, негладка
- 44. Фракта́л (лат. fractus — дроблёный, сломанный, разбитый) - это бесконечно самоподобная геометрическая фигура, каждый фрагмент которой
- 45. В центре находится простейший элемент – равносторонний треугольник, который получил название- фрактальный
- 46. На среднем отрезке сторон строятся равносторонние треугольники со стороной =1/3 а от стороны исходного фрактального треугольника
- 47. В свою очередь на средних отрезках сторон, являющихся объектами первого поколения, строятся треугольника второго поколения 1/9
- 48. Таким образом, мелкие объекты повторяют свойства всего объекта. Процесс наследования можно продолжать до бесконечности.
- 49. Полученный объект носит название фрактальной фигуры. Абстрактные композиции можно сравнить со снежинкой, с кристаллом.
- 50. Процедура получения фрактальных кривых Зададим произвольную ломаную с конечным числом звеньев, называемую генератором. Далее, заменим в
- 51. Геометрические фракталы Этот тип фракталов получается путем простых геометрических построений. Обычно при построении этих фракталов поступают
- 52. Алгебраические фракталы Свое название они получили за то, что их строят на основе алгебраических формул, иногда
- 53. Стохастические фракталы Типичный представитель данного класса фракталов «Плазма». Для ее построения возьмем прямоугольник и для каждого
- 54. Особенности фрактала геометрическая фигура из множества частей, подобных самой фигуре; самоподобная/приближенно самоподобная структура; нетривиальность, независимо от
- 55. Главное отличие фрактальной графики Фрактальная графика, также как векторная и трёхмерная, является вычисляемой. Её главное отличие
- 56. Аналоги В природе: - Бронхиальное дерево - Сеть кровеносных сосудов - Деревья Вид спереди на трахею
- 57. Аналоги Естественные науки: Фракталы используются при моделировании пористых материалов, например, в нефтехимии. В биологии они применяются
- 58. Аналоги Литература: Среди литературных произведений находят такие, которые обладают текстуальной, структурной или семантической фрактальной природой. В
- 59. Аналоги Компьютерная графика: Для построения изображений природных объектов, таких как деревья, кусты, горные ландшафты, поверхности морей
- 61. Скачать презентацию