Содержание
- 2. Линейный код
- 3. Hello World – код программы #include void main() { printf("Hello World!"); }
- 4. Привет мир – код программы #include #include void main() { printf("Hello World!"); printf("Привет мир"); }
- 5. Привет мир – код программы #include #include void main() { printf("Hello World!"); printf("Привет мир"); SetConsoleCP(1251); SetConsoleOutputCP(1251);
- 6. Привет мир\n – код программы #include #include void main() { printf("Hello World!\n"); printf("Привет мир\n"); SetConsoleCP(1251); SetConsoleOutputCP(1251);
- 7. Привет мир\ Управляющие последовательности Источник: https://codernet.ru/books/c_plus/programmirovanie_na_s_dlya_nachinayushhix_3-e_izd/
- 8. Переменные. Вывод. // перевод скорости из м/сек в км/час #include #include void main() { SetConsoleCP(1251); SetConsoleOutputCP(1251);
- 9. Переменные. Вывод. 2
- 10. Переменные. Вывод. 3
- 11. Вывод - printf Источник: https://codernet.ru/books/c_plus/programmirovanie_na_s_dlya_nachinayushhix_3-e_izd/
- 12. Переменные - типы Источник: https://codernet.ru/books/c_plus/programmirovanie_na_s_dlya_nachinayushhix_3-e_izd/
- 13. Переменные - операции Источник: https://codernet.ru/books/c_plus/programmirovanie_na_s_dlya_nachinayushhix_3-e_izd/
- 14. Комментарии в программе Для чего используются комментарии: Для пояснения кода Для временного отключения части кода
- 15. Комментарии в программе Для чего используются комментарии: Для пояснения кода Для временного отключения части кода
- 16. Комментарии в программе Для чего используются комментарии: Для пояснения кода Для временного отключения части кода
- 17. Комментарии в программе Какие виды комментариев могут быть Строчные – от // до конца строки Ctrl+K+C
- 18. Комментарии в программе Какие виды комментариев могут быть 2) Блочные от /* до */ в любом
- 19. Ввод информации. // перевод скорости из м/сек в км/час #include #include void main() { SetConsoleCP(1251); SetConsoleOutputCP(1251);
- 20. Ввод информации.2 Программа в консоли ждет ввода числа
- 21. Ввод информации.3 Введите число «20» и нажмите Enter
- 22. Ввод информации.4 После нажатия Enter программа выполнила вычисления и вывела результат в консоль
- 24. Лабораторная работа №2 Ввод и вывод переменных
- 25. Задача 1. Падение с высоты Задается высота, с которой падает предмет. Нужно рассчитать, через сколько секунд
- 26. Задача 1. Падение с высоты. 2 Задается высота, с которой падает предмет. Нужно рассчитать, через сколько
- 27. Задача 2. Падение с высоты Вводится высота, с которой падает предмет. Нужно рассчитать, через сколько секунд
- 28. Задача 2. Падение с высоты 2 Вводится высота, с которой падает предмет. Нужно рассчитать, через сколько
- 29. Задача 2. Падение с высоты 3 Запустите программу. Введите высоту 12 метров.
- 30. Задача 2. Падение с высоты 4 Запустите программу. Введите высоту 20 метров.
- 31. Задача 3. Покупаем квартиру Вводится площадь квартиры и стоимость квадратного метра. Выводится сколько будет стоить эта
- 32. Задача 3. Покупаем квартиру Вводится площадь квартиры и стоимость квадратного метра. Выводится сколько будет стоить эта
- 33. Задача 3. Покупаем квартиру Вводится площадь квартиры и стоимость квадратного метра. Выводится сколько будет стоить эта
- 34. Задача 4. Покупаем квартиру - время Вводится площадь квартиры и стоимость квадратного метра. Вводится зарплата в
- 35. Домашнее задание по ЛР 2 0. ТОЧНО УЖЕ Выкачать и установить MS VS на личном компьютере
- 37. Развилки
- 38. Развилка (if) if (Условие) Действие1; else Действие2;
- 39. Найти максимум - полная развилка Фрагмент кода: if (val1 > val2) { max_val = val1; }
- 40. Усеченная развилка if (Условие) { Действие; }
- 41. Минимум из 3 чисел void main() { int val1 = 9; int val2 = 10; int
- 42. Логические операции if (time = 6) rest(); if (!closed && money > 1000) eat();
- 43. Штраф за превышение скорости – усеченная развилка void main() { int v_max = 40; // Максимально
- 44. Штраф за превышение скорости
- 45. Развилки – операторы Источник: https://codernet.ru/books/c_plus/programmirovanie_na_s_dlya_nachinayushhix_3-e_izd/
- 47. Лабораторная работа №3 Развилки
- 48. Задача 1. Какое число больше? Ввести два числа. Вывести бОльшее число. И вывести меньшее число.
- 49. Задача 1. Какое число больше? (2) Ввести два числа. Вывести бОльшее число. И вывести меньшее число.
- 50. Задача 1. Какое число больше? (3) Блок схема для программы
- 51. Задача 2. Максимум из 5 чисел Ввести пять целых чисел. Вывести самое большее из введенных чисел.
- 52. Задача 2. Максимум из 5 чисел (2) Ввести пять целых чисел. Вывести самое большее из введенных
- 53. Задача 2. Максимум из 5 чисел (3) Самостоятельно – нарисуйте блок схему для задачи.
- 54. Задача 3. Тепло-холодно Вводится температура в помещении. Нужно вывести: если температура ниже +18 – «холодно» От
- 55. Задача 3. Тепло-холодно (2) тесты, чтобы проверить все ситуации:
- 56. Домашнее задание по ЛР 3 Доделать дома задачи 1-3 – если они не были доделаны в
- 58. ИТОГО по лекции Узнали как объявляются переменные Услышали про разные типы данных (int, float и др.)
- 60. Скачать презентацию