Содержание
- 2. Регламент курса 8 уроков по 2 часа Теоретическая и практическая часть Домашние задания Видеозапись будет Вопросы
- 3. Цель курса Посмотреть разработку игр изнутри Ознакомится с принципами проектирования игр Доработать функционал редактора Unity Разработать
- 4. План курса Урок 1. Принципы ООП в Unity. Часть 1 Урок 2. Принципы ООП в Unity.
- 5. Стив Макконнелл утверждал, что проектирование ПО занимает основную часть в разработки ПО
- 6. Компонентный подход
- 7. ООП + MVC
- 8. Вопросы…
- 9. Домашнее задание Расставить объекты на сцене. Для каждой группы объектов должен быть написан свой класс с
- 11. Скачать презентацию