Разработка анимации в Dragon Bones. Методические указания

Содержание

Слайд 2

Слайд 3

ВОЗМОЖНОСТИ СКЕЛЕТНОЙ АНИМАЦИИ С МЕШЕМ В отличии от покадровой анимации, в

ВОЗМОЖНОСТИ СКЕЛЕТНОЙ АНИМАЦИИ С МЕШЕМ

В отличии от покадровой анимации, в скелетной

не требуется отрисовывать каждый отдельный кадр — компьютер сам производит расчёты.
Слайд 4

КАК ПРАВИЛЬНО ПОДГОТОВИТЬ РИСУНОК Зачастую вырезают и дорисовывают уже из готовых

КАК ПРАВИЛЬНО ПОДГОТОВИТЬ РИСУНОК

Зачастую вырезают и дорисовывают уже из готовых рисунков

нужные элементы, но удобнее изначально сделать все слои по отдельности и отредактировать или нарисовать иллюстрацию с нуля. Если кратко, то вы должны нарисовать как можно больше элементов по отдельности друг от друга. То есть на разных слоях.
Слайд 5

КАК ПРАВИЛЬНО ПОДГОТОВИТЬ РИСУНОК Если вы забыли прорисовать какой-то фрагмент персонажа

КАК ПРАВИЛЬНО ПОДГОТОВИТЬ РИСУНОК

Если вы забыли прорисовать какой-то фрагмент персонажа и

заметили это только на финальных этапах анимации— то в этом нет проблем. В месте, где сохранён файл анимации, есть папка «library». Вы можете спокойно взять оттуда .png файл и изменить его в любом графическом редакторе. 

СОВЕТ
Абсолютно все названия слоёв, деталей, костей и прочего лучше делать только на английском языке, иначе возможны ошибки и непонимания со стороны других программ.

Слайд 6

ИМПОРТ РИСУНКА В Dragon Bones Установка и настройка программы не должна

ИМПОРТ РИСУНКА В Dragon Bones

Установка и настройка программы не должна доставлять

трудностей, учитывая, что там есть русификатор. Единственное, что очень важно — вам нужно сразу зарегистрироваться в системе и создать аккаунт. Без этого вам не будет доступно сохранение работы
Слайд 7

ИМПОРТ РИСУНКА В Dragon Bones Также на встречающей вас странице программы

ИМПОРТ РИСУНКА В Dragon Bones

Также на встречающей вас странице программы уже

есть встроенные модели. Вы можете покрутить их и изучить интересные особенности и функции. Подробнее о них рассказано на офф. сайте программы.
Слайд 8

Установка программы для анимации по идее не должна доставлять трудностей, учитывая,

Установка программы для анимации по идее не должна доставлять трудностей, учитывая,

что там есть русификатор. Единственное, что очень важно — вам нужно сразу зарегистрироваться в системе и создать аккаунт. Без этого вам не будет доступно сохранение работы

ИМПОРТ РИСУНКА В Dragon Bones

Установка программы для анимации по идее не должна доставлять трудностей, учитывая, что там есть русификатор. Единственное, что очень важно — вам нужно сразу зарегистрироваться в системе и создать аккаунт. Без этого вам не будет доступно сохранение работы
При создании нового «проекта» программа предложит вам «создать анимацию» или «создать анимированный комикс». Выбираем первый вариант. (Подробнее про создание комикса можно узнать в официальном источнике http://dragonbones.com/en/comic.html)

Слайд 9

ИМПОРТ РИСУНКА В Dragon Bones Отмечаем необходимые нам параметры проекта

ИМПОРТ РИСУНКА В Dragon Bones

Отмечаем необходимые нам параметры проекта

Слайд 10

ИМПОРТ РИСУНКА В Dragon Bones ПЕРЕДВЕЖЕНИЕ ПО ХОЛСТУ СКРОЛЛ – ЗУМ

ИМПОРТ РИСУНКА В Dragon Bones

ПЕРЕДВЕЖЕНИЕ ПО ХОЛСТУ
СКРОЛЛ – ЗУМ
ПКМ – ПЕРЕДВИЖЕНИЕ

ПО ХОЛСТУ ПО ОСЯМ
Слайд 11

ИМПОРТ РИСУНКА В Dragon Bones Для дальнейшей лёгкой работы к программе

ИМПОРТ РИСУНКА В Dragon Bones

Для дальнейшей лёгкой работы к программе нужно

установить маленький плагин. Его можно скачать прямо из самой программы. Называется это «Установка плагина экспорта PSD» для экспорта сходного файла фотошопа. Нажмите и просто следуйте инструкциям.
Слайд 12

ИМПОРТ РИСУНКА В Dragon Bones После того, как вы закончили установку

ИМПОРТ РИСУНКА В Dragon Bones

После того, как вы закончили установку программы

и рисовать все детали, важно правильно подготовить слои. Не должно быть никаких слоёв со свойствами, пустых слоёв, а лайн должен быть соединён с основным цветом. Учитывайте, что программа может начать подтормаживать, если слоёв больше 20 и они в высоком разрешении (>1500х1500px).

ПРИМЕЧАНИЕ
Программа понимает полупрозрачность.

Слайд 13

ИМПОРТ РИСУНКА В Dragon Bones После того как вы сделали всё,

ИМПОРТ РИСУНКА В Dragon Bones

После того как вы сделали всё, можно

сохранить файл в формат .psd и перетащить в рабочее поле Dragon Bones. У вас появится вот такое окно импорта PSD. Отметьте нужные вам настройки и нажмите импорт.
Слайд 14

ИМПОРТ РИСУНКА В Dragon Bones После нажатия на «Import» программе потребуется

ИМПОРТ РИСУНКА В Dragon Bones

После нажатия на «Import» программе потребуется время

на обработку, она самостоятельно нарежет всё по слоям. В процессе она равномерно раскидывает все слои по холсту. Но в итоге это должно выглядеть так, как вы сделали иллюстрацию в фотошопе:
Слайд 15

СОЗДАНИЕ МЕША Меш (Mesh) — это полигональная сетка, благодаря которой текстуру

СОЗДАНИЕ МЕША

Меш (Mesh) — это полигональная сетка, благодаря которой текстуру можно

искажать, использовать кости и получать всякие эффекты псевдо-3D.
Слайд 16

СОЗДАНИЕ МЕША МЕША – порядок действий 1) Выделить любой из фрагментов

СОЗДАНИЕ МЕША МЕША – порядок действий

1) Выделить любой из фрагментов
2) В

меню слева поставить галочку «Mesh» и нажать «Редактировать» ниже.
3) Появится режим редактирования меша.
4) Выбираем инструмент внизу «нарисовать новую границу сетки», ставим галочку «не показывать больше» и рисуем как на гифке ниже границу. После границы нажимаем на «создать точку» и ставим точки в центре.
5) Делаем так со всеми фрагментами.
Слайд 17

СОЗДАНИЕ МЕША Не увлекайтесь количеством точек. Вы потом устанете их всех

СОЗДАНИЕ МЕША

Не увлекайтесь количеством точек. Вы потом устанете их всех двигать.

Да и компьютер может не справиться, обрабатывая такое количество полигонов.
Слайд 18

СОЗДАНИЕ МЕША Если вы не планируете создавать сложную анимацию, можете не

СОЗДАНИЕ МЕША

Если вы не планируете создавать сложную анимацию, можете не использовать

меш и оставить все изображения как есть, но только анимация будет «деревянной».
В программе есть автоматическое создание меша, но работает оно так себе. Лучше вручную или редактировать созданное автоматически.
Слайд 19

СОХРАНЕНИЕ Любой кто регулярно работает за компьютером знает как важно часто

СОХРАНЕНИЕ

Любой кто регулярно работает за компьютером знает как важно часто сохранятся.

Так вот — эта программа любит периодически крашнуться прямо в середине работы. Так что не забываем периодически сохранятся раз в 10 минут работы ctrl+S.
Чтобы иметь возможность сохраняться, нужно создать аккаунт прямо в программе. Иногда сервера программы не работают и придётся подождать. Временным решением проблемы может послужить отключение интернета и перезагрузка программы.
Слайд 20

КОСТИ Кости — это скелет вашей анимации, а Вы — это

КОСТИ

Кости — это скелет вашей анимации, а Вы — это мышцы,

которые этот скелет двигают. Кости созданы для того, чтобы вы вручную не двигали каждую точку мэша.
Слайд 21

ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ О КОСТЯХ: 1) Чтобы создать кость нужно нажать

ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ О КОСТЯХ:

1) Чтобы создать кость нужно нажать вот

на этот инструмент справа вверху. При создании костей они сначала прикрепляются к кости Root, а потом к каждой последующей. Для прерывания цепочки, нужно нажать Esc.
Слайд 22

ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ О КОСТЯХ: 2) У костей есть иерархия. Самая

ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ О КОСТЯХ:

2) У костей есть иерархия. Самая «главная»

кость это Root. Это основа, к которой крепится все картинки, меши и кости. От расположения костей в меню справа зависит то, как они влияют друг на друга. Располагающаяся выше (ближе к Root) кость влияет на те, что ниже. Если навестись на любую кость, появятся стрелочки, показывающие её связь с другими костями.
Иерархию можно изменить просто перетащив кость из меню иерархии (справа) к любой другой кости или к Root (если вы хотите чтобы она стала сильной и независимой). Редактирование доступно только в режиме «скелет». В режиме «анимация» перемещать кости нельзя.
Слайд 23

РАБОТА С БИБЛЕОТЕКАМИ АНИМАЦИЙ И ВРЕМЕННОЙ ШКАЛОЙ

РАБОТА С БИБЛЕОТЕКАМИ АНИМАЦИЙ И ВРЕМЕННОЙ ШКАЛОЙ

Слайд 24

ЭКСПОРТ АНИМАЦИИ В окне экспорт (через файл>экспорт) Расположенные настройки экспорта Выберите необходимый вам формат

ЭКСПОРТ АНИМАЦИИ

В окне экспорт (через файл>экспорт)
Расположенные настройки экспорта
Выберите необходимый вам формат