Содержание
- 2. Вступление; Главная цель; Знакомство с движком Unreal Engine; Доступные Ассеты и Модели; Работа с объектами, создание
- 3. Вступление В современном мире создание видеоигр является одним из самых наиболее крупных сегментов индустрии развлечений. Благодаря
- 4. Для того чтобы сделать свою игру нужно: Придумать оригинальный идею или концепт, который будет интересен пользователям;
- 5. Для небольшой инди-студии, разработка и создание игры может занять от нескольких месяцев, до нескольких лет. Ведь
- 6. Главная цель данной практики: В данной практической работе, я участвовал в компании Vopilov Group SRL Вопилова
- 7. Игровых движков очень много:
- 8. Знакомство с движком Unreal Engine; Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
- 9. Возможности Unreal Engine: Благодаря гибкости технологии на Unreal Engine можно создавать не только уникальные игры, но
- 10. Доступные Ассеты и Модели: Создание 3D моделей достаточно трудоемкий процесс, который может занять очень много времени.
- 11. Доступные Ассеты и Модели: В Epic Games Store есть специальный магазин, в котором постоянно раздают огромное
- 12. Работа с объектами, создание сцен: Unreal Engine позволяет не только скачивать готовые модели и ассеты, но
- 13. Статические сетки проще скелетных и предназначены для неодушевленного объектов как стулья, мебель или фундамент.
- 14. Скелетная сетка предназначена для более сложных объектов, как к примеру персонажи. Которые в последствии можно использовать
- 15. Материалы: В Unreal Engine внешний вид обьектов зависит от материалов. Какой цвет имеет объект? Прозрачен ли
- 16. Примеры:
- 17. Редактор материалов: Вся работа с материалами происходит в специальном редакторе, где так же происходит работа с
- 18. Ноды: Ноды или Узлы - это такие объекты, как события, вызовы функций, операции управления потоком, переменные
- 19. Текстурирование: По своей сущности текстура является изображением, а изображение — это набор пикселей. В цветном изображении
- 20. Текстурирование: Текстура находится отдельно от основной модели и подключаеться к объекту через редактор материалов:
- 21. Текстурирование: Viewport покажет текстуру на меш-превью:
- 22. Системы частиц Системы частиц — важнейший компонент визуальных эффектов. Они позволяют художникам создавать такие эффекты, как
- 23. Редактор Cascade: В редакторе можно отображать внешний вид системы частиц, поворачивать ее, отображать и добавлять свойства
- 24. Результаты:
- 25. Результаты: .
- 26. Результаты:
- 27. Выводы: В данной практической работе я смог поучаствовать в создании игры. В процессе у меня получилось
- 29. Скачать презентацию