StarCraft как развитие мышления

Содержание

Слайд 2

Один эксперимент Некоторые видеоигровые жанры делают мышление более пластичным, утверждают исследователи

Один эксперимент

Некоторые видеоигровые жанры делают мышление более пластичным, утверждают исследователи из

Колледжа королевы Марии при Лондонском университете (Великобритания), опубликовавшие на эту тему статью в PLoS ONE. Брайан Гласс и его коллеги из Техасского университета в Остине (США) иУниверситетского колледжа Лондона (Великобритания) поставили следующий эксперимент: попросили несколько десятков добровольцев сыграть в Starcraft или в The Sims. При этом у подопытных оценивалась пластичность мышления. Игра продолжались от 6 до 8 недель, при этом каждый участник потратил на них 40 часов.
Слайд 3

По итогам данного эксперимента оказалось, что Starcraft стимулирует когнитивную пластичность: Starcraft-игроки

По итогам данного эксперимента оказалось, что Starcraft стимулирует когнитивную пластичность:

Starcraft-игроки выполняли тесты быстрее и точнее своих коллег, забавлявшихся с «Симами». Что, наверное, не должно удивлять, если сравнить обе игры между собой.
Слайд 4

Starcraft Компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени разработанная и

Starcraft

Компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени разработанная и

выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1998 году.
Слайд 5

Игровой процесс Основной акцент в игре делается на добыче ресурсов и

Игровой процесс

Основной акцент в игре делается на добыче ресурсов и многочисленных

сражениях. Добывая ресурсы, игрок получает средства для строительства зданий, которые могут производить боевые единицы и улучшать их. Главное назначение боевых единиц — добыча ресурсов и атака противника. Цель игрока — уничтожить все здания противника
Слайд 6

Экономика игры В игре имеется два типа добываемых ресурсов: минералы и

Экономика игры

В игре имеется два типа добываемых ресурсов: минералы и газ

веспен. Минералы представляют собой скопления голубоватых кристаллов и добываются непосредственно из месторождений, а для добычи газа необходимо построить над источником специальное здание. После того, как источник иссякает, игрок может неограниченно долго собирать остатки газа; но скорость выработки падает в 4 раза. При этом месторождения минералов вырабатываются полностью. Ресурсы добываются специальными юнитами. Чем технологически сложнее единица или здание, тем больше требуется минералов и газа для его производства.
Слайд 7

Расы Терраны — люди, потомки землян, сосланных в качестве преступников колонизировать

Расы

Терраны — люди, потомки землян, сосланных в качестве преступников колонизировать новые планеты и попавших

в сектор Копрулу из-за поломки навигационных компьютеров их кораблей. Терраны быстро колонизировали планеты, на которые попали, и заселили несколько других миров. В ходе междоусобных войн терраны сильно развились в военном плане, делая основную ставку на уничтожение противника на расстоянии. Пехота терранов облачена в тяжёлые скафандры, защищающие её от пуль, снарядов, радиации, а также биологического и химического оружия. Наземная техника представлена танками, способными превращаться в неподвижные артиллерийские орудия.
Слайд 8

Протоссы — раса, обладающая природными пси-способностями, и некогда сильно развитая древней

Протоссы — раса, обладающая природными пси-способностями, и некогда сильно развитая древней расой зел-нага

в ходе эксперимента. В прошлом протоссы пережили эпоху Раздора — длительную гражданскую войну, сильно отбросившую их в развитии и вместе с этим определившую их современные традиции и культуру. Общество протоссов разделено на кланы и касты и довольно традиционно. Протоссы обладают самыми развитыми технологиями по сравнению с зергами и терранами; их рода войск мощнее, чем аналогичные у других рас, но вместе с тем их армии немногочисленны.
Слайд 9

Зерги — раса, созданная из различных видов насекомых древней расой зел-нага

Зерги — раса, созданная из различных видов насекомых древней расой зел-нага после

того, как те не удовлетворились результатами эксперимента с протоссами. Техника у зергов отсутствует вовсе, но чрезвычайно развиты биотехнологии — живыми организмами являются все «здания» и «механизмы». Большая часть расы не обладает разумом, оставаясь на уровне животных, разумными является относительно небольшой ряд особей, которые управляют всей совокупностью зергов — роем, состоящим из стай. Общее управление роем осуществляет сверхразум зергов через представителей следующей ступени иерархии — церебралов, каждый из которых управляет конкретной стаей. Церебралам помогают управлять стаей подчиненные им, но тоже разумные «надзиратели» и «королевы»
Слайд 10

Собственное мнение Данная игра, по моему мнению, очень хорошо подойдет для

Собственное мнение

Данная игра, по моему мнению, очень хорошо подойдет для

развития мышления человека. Так как игра достаточно сложная, нужно мыслить очень быстро и продуманно, каждая секунда в игре важна. Это одна из самых лучших стратегий в игровом мире
Слайд 11

Список источников https://ru.wikipedia.org/wiki/StarCraft https://ru.wikipedia.org/wiki/StarCraft_II:_Wings_of_Liberty

Список источников

https://ru.wikipedia.org/wiki/StarCraft
https://ru.wikipedia.org/wiki/StarCraft_II:_Wings_of_Liberty