Видео игры. История создания

Содержание

Слайд 2

Слайд 3

игра — это «добровольное преодоление ряда ненужных препятствий»

игра — это «добровольное преодоление ряда ненужных препятствий»

Слайд 4

Видеоигра́ (англ. video game) — игра с использованием изображений, сгенерированных электронной

Видеоигра́ (англ. video game) — игра с использованием изображений, сгенерированных электронной

аппаратурой.
Другими словами, видеоигра является электронной игрой, которая базируется на взаимодействии человека и устройства посредством визуального интерфейса, например телевизора, монитора компьютера или телефона.
Слайд 5

Истоки: 1947-1970 года

Истоки: 1947-1970 года

Слайд 6

В 1958 году ученым Уильямом Хигинботемом был создан первый симулятор тенниса

В 1958 году ученым Уильямом Хигинботемом был создан первый симулятор тенниса

под названием «Tennis for Two». Играть в него могли два человека: они управляли подвижными платформами, которыми отбивали мячик.
Слайд 7

Начало успеха: 1971-1977 года

Начало успеха: 1971-1977 года

Слайд 8

24 мая 1972 года была выпущена первая игровая консоль «Magnavox Odyssey», предназначенная для домашнего использования.

24 мая 1972 года была выпущена первая игровая консоль «Magnavox Odyssey»,

предназначенная для домашнего использования.
Слайд 9

В 1976 г создана «Video Entertainment System» (позже поменявшая название на

В 1976 г создана «Video Entertainment System» (позже поменявшая название на

Channel F) – первая игровая приставка со сменными картриджами. До этого подобные устройства поставлялись с «заводскими» предустановленными играми, набор которых нельзя было никак изменить.
Слайд 10

Второе поколение игровых приставок: 1977-1981 В 1977 году в продажу поступила

Второе поколение игровых приставок: 1977-1981 В 1977 году в продажу поступила Atari

2600 – игровая приставка второго поколения, которая ознаменовала переход видеоигр на качественно новый уровень. За 5 лет было продано 40 млн устройств, что стало рекордной цифрой для того времени.
Слайд 11

В 1978 году была создана легендарная игра «Space Invaders», которая настолько

В 1978 году была создана легендарная игра «Space Invaders», которая настолько

понравилась пользователям, что игровые автоматы с ней устанавливались в США и Японии на каждом углу. Про игры начали писать в газетах, снимать фильмы – эта индустрия стремительно раскручивала маховик своей популярности.
Слайд 12

Продолжается развитие карманных консолей на батарейках и с ЖК-экранами. Nintendo выпускает

Продолжается развитие карманных консолей на батарейках и с ЖК-экранами. Nintendo выпускает

Game&Watch, а затем в СССР создают их копии под названием «электроника ИМ» (знаменитая «Ну, погоди», например).
Слайд 13

3-е поколение консолей vs ПК: начало противостояния 1981-1986 года

3-е поколение консолей vs ПК: начало противостояния 1981-1986 года

Слайд 14

6 июня 1984 года мир увидел легендарную игру «Тетрис», разработанную советским программистом Алексеем Пажитновым.

6 июня 1984 года мир увидел легендарную игру «Тетрис», разработанную советским

программистом Алексеем Пажитновым.
Слайд 15

1985 год был чрезвычайно богат на игры-шедевры, оказавшие значительное влияние на

1985 год был чрезвычайно богат на игры-шедевры, оказавшие значительное влияние на

индустрию. «Super Mario Bros.», «Battle City», а также «Habitat» – онлайн-игра, ставшая прообразом современной серии Sims.
Слайд 16

Консоли 4-го поколения и дальнейшая эволюция компьютерного «железа»: 1987-1993 года В

Консоли 4-го поколения и дальнейшая эволюция компьютерного «железа»: 1987-1993 года

В 1987

году компьютерные видеокарты начинают поддерживать новый стандарт VGA (256 цветов), что сделало видеоигры красочными и все более похожими на современные. В это же время была создана первая компьютерная звуковая карта «AdLib», что является еще одним качественным шагом на пути эволюции игр.
Слайд 17

Появилась игра «Maniac Mansion» – первое приключение, где для управления использовалась

Появилась игра «Maniac Mansion» – первое приключение, где для управления использовалась

компьютерная мышь (интерфейс point-and-click), а не текстовые команды как раньше
Слайд 18

Была создана первая «Final Fantasy», ставшая прародителем серии одной из самых популярных jRPG в мире.

Была создана первая «Final Fantasy», ставшая прародителем серии одной из самых

популярных jRPG в мире.
Слайд 19

Очередной значительной вехой эволюции видеоигр стал трехмерный шутер с видом от

Очередной значительной вехой эволюции видеоигр стал трехмерный шутер с видом от

первого лица «Wolfenstein 3D», вышедший в 1992. Появился эталон файтингов «Mortal Kombat», а также первая стратегия в реальном времени (RTS) «Dune 2» и первая хоррор-игра «Alone in the Dark».
Слайд 20

Пятое поколение приставок и Voodoo 1: 1994-2000 года В 1994 году

Пятое поколение приставок и Voodoo 1: 1994-2000 года

В 1994 году появляются

консоли пятого поколения, лучшей из которых стала Sony PlayStation. В это же время Blizzard создает свой первый шедевр «Warcraft: Orcs and Humans» – RTS, ставшую одним из лидеров жанра.
Слайд 21

1996 год. Была выпущена Voodoo I – первая видеокарта с поддержкой

1996 год. Была выпущена Voodoo I – первая видеокарта с поддержкой

3D-ускорения, что дало мощный толчок к развитию трехмерных игр, таких как «Duke Nukem 3D», «Command & Conquer: Red Alert», «Tomb Raider», «Resident Evil», «Diablo».
Слайд 22

1997 год. Первая по-настоящему массовая и успешная многопользовательская онлайн-игра Ultima Online

1997 год. Первая по-настоящему массовая и успешная многопользовательская онлайн-игра Ultima Online

набирает популярность (рубеж в 100 000 игроков был достигнут уже в следующем году). Именно 1997 год можно считать отправной точкой в популяризации сетевых игр. Тогда же была выпущена культовая РПГ Fallout.
Слайд 23

1998 год. «Half-Life» - первая игра, в которой сюжет подавался непосредственно

1998 год. «Half-Life» - первая игра, в которой сюжет подавался непосредственно

внутри геймплея без видеовставок и текста. «Starcraft» и Grand Theft Auto» (GTA) увидели свет тоже именно в этом году.
Слайд 24

Шестое поколение приставок: 2000-2005 года

Шестое поколение приставок: 2000-2005 года

Слайд 25

2003 год. В связи с выходом смартфона Nokia N-Gage, «заточенного» под

2003 год. В связи с выходом смартфона Nokia N-Gage, «заточенного» под

игры, телефоны начинают приобретать вид игровых платформ, хотя качество подобного контента сильно уступает компьютерным видеоиграм.
Слайд 26

Седьмое поколение консолей: 2005-2013 года

Седьмое поколение консолей: 2005-2013 года

Слайд 27

2007 год был ознаменован выходом таких значимых игр как «Crysis» (лучшая

2007 год был ознаменован выходом таких значимых игр как «Crysis» (лучшая

на то время графика), «S.T.A.L.K.E.R.» и «Bioshock».
Слайд 28

2008 год. Развитие мобильных видеоигр было подстегнуто появлением двух крупнейших магазинов

2008 год. Развитие мобильных видеоигр было подстегнуто появлением двух крупнейших магазинов

App Store и Google Play. 2009 год. Инди-игра Braid обретает популярность, что подталкивает независимых разработчиков на создание других подобных проектов, которые начинают соперничать с видеоиграми крупных компаний.
Слайд 29

2011 год. Выходит легендарная инди-игра «Minecraft» в жанре «песочница» (строительство с видом от первого лица)

2011 год. Выходит легендарная инди-игра «Minecraft» в жанре «песочница» (строительство с

видом от первого лица)
Слайд 30

Восьмое поколение консолей: 2013-настоящее время

Восьмое поколение консолей: 2013-настоящее время

Слайд 31

Виртуальная, дополненная и смешанная реальности: 2016 – настоящее время

Виртуальная, дополненная и смешанная реальности: 2016 – настоящее время

Слайд 32