Содержание
- 2. Ставь + в чат, если хорошо слышно и видно
- 3. О GeekSchool Образовательный проект GeekBrains Лицензия на образовательную деятельность Более 5 000 детей-учащихся на курсах Запуск
- 4. Аня Матушкина Преподаватель курса. Веду уроки, проверяю домашние задания и помогаю в чате. Опыт: 10 лет
- 5. Обо мне: Автор и ведущий. Буду подсказывать вам нужные кнопки и действия Мой опыт: Какие курсы
- 6. Обо мне: Куратор потока, буду помогать вам с организационными вопросами Мой опыт: С какими вопросами я
- 7. Давайте знакомиться!
- 8. Найти себе интересное хобби и научиться новому Весело провести время и найти новых друзей Я люблю
- 9. Наши правила Придумаем правила вместе! 1. 2. Ставь палец вверх, если согласен
- 10. Что вы сделаете за время работы на курсе? Научитесь создавать 2D- и 3D-анимацию Соберёте портфолио из
- 11. Такие работы у вас получатся за время обучения на курсе:
- 12. ZOOM — вебинары, TELEGRAM — ДЗ, вопросы и общение вне урока, GEEKBRAINS.RU — записи вебинаров и
- 13. geekbrains.ru Зайдите в geekbrains.ru Откройте раздел «Обучение» Выберите свой курс Начните проходить обучение Ссылка на вебинары
- 14. А что вы знаете об анимации?
- 15. А теперь заполним небольшую форму
- 16. Как получить максимум от урока? Отключить телефон на ближайшие 1,5 часа Уважать друг друга Помнить, с
- 17. Сегодня вы узнаете: Что такое покадровая анимация. Этапы работы Что такое Pixel Art (пиксель-арт) 1 2
- 18. Сегодня у вас получится
- 19. Анимация Создание иллюзии движущихся изображений посредством последовательности неподвижных изображений (кадров), сменяющих друг друга
- 20. Виды анимации Покадровая (рисованная или перекладка) Трёхмерная Предметная
- 21. Покадровая анимация: рисованная, пиксельная и перекладка Художник рисует каждый кадр и персонажа в нём отдельно —
- 22. Трёхмерная анимация Компьютерная анимация. Художник покадрово двигает уже готового трёхмерного персонажа.
- 23. Предметная анимация Съёмка ведётся на камеру. Анимация различных предметов под камерой. К предметной анимации относится: кукольная;
- 24. Сегодня мы займёмся покадровой пиксельной анимацией
- 25. Пиксель (Pixel) Отдельная цветная или чёрно-белая точка. Из этих точек состоит кадр. Пиксель
- 26. Кадр (Frame) Отдельная картинка в анимации, входящая в цепочку других, видимая часть изображения.
- 27. Анимационная сцена Логически завершённый фрагмент анимации, состоящий из нескольких кадров.
- 28. Правила работы над анимационной сценой
- 29. От простого к сложному
- 30. Рисуем кадр за кадром — картинку можно и нужно копировать
- 31. Смотрим в прошлое и в будущее — используем onion skin
- 32. Чтобы понять, получилась ли анимация, надо посмотреть её в движении (включить видео)
- 33. Время размять наши глазки
- 34. Перерыв
- 35. Перейдем к практике
- 36. Наш сегодняшний редактор https://www.piskelapp.com
- 37. Что нарисовать? Начнём с огонька!
- 38. Инструменты рисования
- 39. Кадры: кнопки копирования и удаления Frame
- 40. Скорость анимации и «луковка» FPS Onion skin
- 41. Настройки размера листа
- 42. Настройки размера листа
- 43. Рисуем карандашом в кадре
- 44. Выбираем цвет
- 45. Размер картинки в точках «Скачать»
- 46. Сохранение или экспорт
- 47. Сегодня вы узнали
- 48. Домашнее задание Доделайте пламя: анимация в 6–8 кадров Добавьте в сцену фон, а также какие-то индивидуальные
- 49. Полезные ссылки
- 50. Словарик аниматора Спрайт — одна картинка из набора или сам набор картинок в анимации (Sprite, spritesheet)
- 51. Словарик аниматора Арт — любая законченная картинка: персонаж, фон, предмет для большей анимации или другой полноценной
- 52. Словарик аниматора Персонаж — узнаваемый герой ваших рисунков и анимации Силуэт — пятно (набор пятен), описывающее
- 53. ЛЕСЕНКА УСПЕХА
- 54. Вопросы?
- 55. А на следующем уроке мы узнаем: Основные правила и принципы анимации: три типа движения Что такое
- 56. Домашнее задание
- 58. Скачать презентацию