Продвижение киберспорта в Российской Федерации

Содержание

Слайд 2

ОБЪЕКТ И ПРЕДМЕТ ИССЛЕДОВАНИЯ Объект исследования продвижение киберспорта в маркетинговой деятельности

ОБЪЕКТ И ПРЕДМЕТ ИССЛЕДОВАНИЯ
Объект исследования
продвижение киберспорта в маркетинговой деятельности субъектов киберспортивного

рынка (на примере ООО «Вега Сквадрон»)

Предмет исследования
подходы к организации продвижения киберспорта

АКТУАЛЬНОСТЬ
ИССЛЕДОВАНИЯ

Активное развитие индустрии киберспорта в России и в мире на фоне развития технологий видеоигр

Недостаточное внимание субъектов рынка киберспорта к организации его продвижения

Отсутствие эффективных методологических подходов к продвижению киберспорта

Слайд 3

ЦЕЛЬ И ЗАДАЧИ ИССЛЕДОВАНИЯ Цель исследования: совершенствование продвижения киберспорта в деятельности

ЦЕЛЬ И ЗАДАЧИ ИССЛЕДОВАНИЯ

Цель исследования: совершенствование продвижения киберспорта в деятельности ООО

«Вега Сквадрон».
Задачи исследования:
Рассмотреть понятие, функции и особенности продвижения;
Изучить особенности продвижения киберспорта;
Определить методологические основы продвижения киберспорта;
Проанализировать современное состояние рынка киберспорта в России;
Выявить факторы, влияющие на развитие рынка киберспорта в России;
Установить проблемные аспекты организации продвижения киберспорта в России;
Оценить показатели деятельности ООО «Вега Сквадрон»;
Проанализировать эффективность продвижения киберспорта в деятельности ООО «Вега Сквадрон»;
Разработать рекомендации по совершенствованию продвижения киберспорта в деятельности ООО «Вега Сквадрон»;
Оценить экономическую эффективность рекомендаций.
Слайд 4

ПРОДВИЖЕНИЕ КИБЕРСПОРТА преимущественно моложеная целевая аудитория как субъект продвижения; продвижение как

ПРОДВИЖЕНИЕ КИБЕРСПОРТА

преимущественно моложеная целевая аудитория как субъект продвижения;
продвижение как для

общей аудитории в целях ее приобщения к киберспорту, так и для привлечения спонсоров и работодателей;
ориентация продвижения киберспорта на использование цифровых технологий.
Слайд 5

РОССИЙСКИЙ РЫНОК КИБЕРСПОРТА Динамика объема российского рынка киберспорта, млн. долл. Структура

РОССИЙСКИЙ РЫНОК КИБЕРСПОРТА

Динамика объема российского рынка киберспорта, млн. долл.

Структура российского рынка

киберспорта, % просмотра трансляций в 2021 г.
Слайд 6

PEST-АНАЛИЗ МАКРОСРЕДЫ РЫНКА КИБЕРСПОРТА В РОССИИ

PEST-АНАЛИЗ МАКРОСРЕДЫ РЫНКА КИБЕРСПОРТА В РОССИИ

Слайд 7

АНАЛИЗ МИКРОСРЕДЫ РЫНКА КИБЕРСПОРТА В РОССИИ ПО МОДЕЛИ М. ПОРТЕРА

АНАЛИЗ МИКРОСРЕДЫ РЫНКА КИБЕРСПОРТА В РОССИИ ПО МОДЕЛИ М. ПОРТЕРА

Слайд 8

ПРОБЛЕМНЫЕ АСПЕКТЫ ПРОДВИЖЕНИЯ КИБЕРСПОРТА В РОССИИ

ПРОБЛЕМНЫЕ АСПЕКТЫ ПРОДВИЖЕНИЯ КИБЕРСПОРТА В РОССИИ

Слайд 9

ОРГАНИЗАЦИОННО-ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ООО «ВЕГА СКВАДРОН» Киберспортивная команда Vega Squadron; Основана в

ОРГАНИЗАЦИОННО-ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ООО «ВЕГА СКВАДРОН»

Киберспортивная команда Vega Squadron;
Основана в 2012

году;
Дисциплины: Dota 2, CS:GO и League of Legends.

Выручка и себестоимость, тыс. руб.

Валовая и чистая прибыль, тыс. руб.

Слайд 10

ВЫВОДЫ АНАЛИЗА ЭФФЕКТИВНОСТИ ПРОДВИЖЕНИЯ КИБЕРСПОРТА В ООО «ВЕГА СКВАДРОН»

ВЫВОДЫ АНАЛИЗА ЭФФЕКТИВНОСТИ ПРОДВИЖЕНИЯ КИБЕРСПОРТА В ООО «ВЕГА СКВАДРОН»

Слайд 11

РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ПРОДВИЖЕНИЮ КИБЕРСПОРТА В ООО «ВЕГА СКВАДРОН»

РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ПРОДВИЖЕНИЮ КИБЕРСПОРТА В ООО «ВЕГА СКВАДРОН»

Слайд 12

РЕКОМЕНДАЦИЯ 1 Цель: проработка и документационная регламентация стратегии продвижения киберспорта Ожидаемый

РЕКОМЕНДАЦИЯ 1

Цель: проработка и документационная регламентация стратегии продвижения киберспорта
Ожидаемый результат: стратегия

продвижения киберспорта оформлена в виде положения, с которым удобно работать всем сотрудникам маркетинговой сферы

Создание стратегии продвижения киберспорта в маркетинговой деятельности компании

Слайд 13

РЕКОМЕНДАЦИЯ 2 Цель: внедрение стратегического подхода к управлению продвижением киберспорта за

РЕКОМЕНДАЦИЯ 2

Цель: внедрение стратегического подхода к управлению продвижением киберспорта за счет

использования Сбалансированной системы показателей, ССП
Ожидаемый результат: управление реализуется в рамках стратегического подхода как наиболее продуктивного

Использование стратегического подхода к управлению продвижения киберспорта

Слайд 14

РЕКОМЕНДАЦИЯ 3 Цель: контролировать данные о деятельности компании в сети Интернет,

РЕКОМЕНДАЦИЯ 3

Цель: контролировать данные о деятельности компании в сети Интернет, в

том числе по темам киберспорта
Ожидаемый результат: полностью автоматизированное представление данных о том, как отзываются о компании и команде, что о ней пишут в СМИ и т.д.

Автоматизация анализа данных о деятельности компании, фигурирующих в медиа-среде внешних рынков

Пример рабочего пространства в программном обеспечении Talkwallker

Слайд 15

РЕКОМЕНДАЦИЯ 4 Цель: контролировать репутацию команды в сети Интернет, что не

РЕКОМЕНДАЦИЯ 4

Цель: контролировать репутацию команды в сети Интернет, что не производится

в настоящий момент.
Ожидаемый результат: предупреждение негативного отношения к компании и команде, повышение лояльности целевой аудитории.

Создание регламента контроля репутации компании в сети Интернет

Слайд 16

РЕКОМЕНДАЦИЯ 5 Цель: автоматизация работы с отзывами, запросами, СМИ, каналами в

РЕКОМЕНДАЦИЯ 5

Цель: автоматизация работы с отзывами, запросами, СМИ, каналами в соцсетях

и т.д.
Ожидаемый результат: полноценное управление взаимоотношениями с клиентами на основе современного и высокотехнологичного инструмента

Использование CRM-системы для контроля эффективности продвижения киберспорта

Слайд 17

РЕЗУЛЬТАТЫ ОЦЕНКИ ЭКОНОМИЧЕСКОЙ ЭФФЕКТИВНОСТИ РЕКОМЕНДАЦИЙ Затраты на осуществление рекомендаций (в год)

РЕЗУЛЬТАТЫ ОЦЕНКИ ЭКОНОМИЧЕСКОЙ ЭФФЕКТИВНОСТИ РЕКОМЕНДАЦИЙ

Затраты на осуществление рекомендаций (в год)

Прирост выручки

в прогнозном (2022 г.) периоде:
4489 – 3396= 1093 тыс. руб.
Разность прироста выручка и затрат:
1093 – 764,9 = 321,8 тыс. руб.
Чистый экономический эффект: 321,8 тыс. руб.

Прогнозный уровень выручки, тыс. руб.