Содержание
- 2. Импорт текста Используется БуферИспользуется Буфер Используется Буфер обмена Текст группируется в текстовый блок Для редактирования необходимо
- 3. Импорт растровой графики Вставка 3-мя способами: - командой File/Import - через Буфер обмена - перетянуть мышью
- 4. Внедрение звука Оцифровка звука Внедрение звука Типы синхронизации звука Редактирование звука
- 5. Оцифровка звука (Digital sampling) Дискретизация (Sampling rate – Гц) Квантование (Sampling size – бит) Объем звукового
- 6. Внедрение звука Звуковой файл импортировать в библиотеку (File/Import/Import to Library…) Поместить звук в ключевой кадр: -
- 7. Типы синхронизации звука Событийный Event – событийный звук (по умолчанию) Start – запуск событийного звука Stop
- 8. Событийный звук Event Воспроизведение начинается при входе в ключевой кадр, содержащий звук, и не зависит от
- 9. Синхронизация звука типа Start Применяется для исключения возможности наложения событийных звуков самих на себя Воспроизводится только,
- 10. Синхронизация звука типа Stop Используется для остановки воспроизведения событийных звуков типа Event и Start (экземпляров этого
- 11. Синхронизация звука типа Stream Звук воспроизводится только в содержащих его кадрах – зависит от содержащей его
- 12. Редактирование звука Звуковые эффекты – в списке Effect Структура редактора (для активизации команды: Effect/Custom или Edit…):
- 13. Оптимизация звука 2 этапа: - во внешнем редакторе перед импортом - средствами Flash Компрессия звука: -
- 14. Типы компрессии звука Default – параметры задаются при публикации ADPCM – записывается разница между замерами MP3
- 16. Скачать презентацию