Содержание
- 2. Покадровая анимация «ручная» Использует Использует последовательность ключевых кадров Необходимо учитывать: Разделить статику и динамику Разделить одновременные
- 3. Режимы калькирования (Onion Skin) Onion Skin – активизация режима калькирования Onion Skin Outlines – калькирование в
- 4. Анимация экземпляров символов Анимация символов Анимация множества экземпляров Анимация экземляров символов с трансформацией
- 5. Анимация с вложенными символами Создание анимированных символов Сборка объекта из символов Анимация клипа Использование окна просмотра
- 6. Редактирование автоматической анимации Вставка ключевых кадров Редактирование промежуточных ключевых кадров
- 7. Символы в среде Flash Символы могут содержать: - графику - анимацию - звук - интерактивность Типы
- 8. Импорт символов из других документов Flash Команда: File/Import/Open External Library… При создании нового символа команда: Insert/New
- 9. Символы типа Graphic и Movie clip Символ Graphic: - монтажная линейка символа зависит от общей монтажной
- 10. Создание и использование символов Button Имеет 4 кадра с изображениями: Up – неактивное состояние Over –
- 11. Процедура создания символа кнопки Создать символ командой: Insert/New symbol/Button Создать необходимое число слоев для размещения графики
- 12. Рекомендации по созданию кнопок Может содержать неограниченное число слоев Область реагирования Hit может: - совпадать -
- 13. Обработка внешних объектов в среде Flash Импорт текста Импорт растровой графики Внедрение звука Cимволы типа Button
- 14. Импорт текста Используется БуферИспользуется Буфер Используется Буфер обмена Текст группируется в текстовый блок Для редактирования необходимо
- 16. Скачать презентацию