Содержание
- 2. Содержание 1. Координаты и преобразования 1.1 Проекции 1.2 Стереоизображения 2. Геометрическое моделирование 2.1. Воксельное представление 2.2.
- 3. Пример визуализации для двумерных изображений
- 4. Визуализация трехмерных изображений Модель процесса визуализации трехмерных изображений
- 5. Центральная и параллельная проекции По расположению центра проекции относительно плоскости проекции различаются центральная и параллельные проекции.
- 6. Типы проекций Рис. 1.4: Классификация проекций
- 7. Параллельные проекции Вид спереди, главный вид, фронтальная проекция, (на заднюю грань V), Вид сверху, план, горизонтальная
- 8. Рис. 1.6: Аксонометрическая прямоугольная изометрическая проекция куба со стороной A Рис. 0.1.7: Аксонометрическая прямоугольная диметрическая проекция
- 9. Рис. 1.8: Аксонометрическая косоугольная фронтальная диметрическая проекция куба со стороной A Рис. 1.9: Аксонометрическая косоугольная горизонтальная
- 10. Рис. 1.10: Косоугольная параллельная проекция P1(L·cosa, L·sina, 0) точки P0(0,0,1) Рис. 1.11: Косоугольная параллельная проекция (Xp,Yp,0)
- 11. Направление проецирования Угол между косыми проекторами и плоскостью проекции Военная проекция Кабинетная проекция Различные варианты параллельных
- 12. Специальные виды перспективных проекций Специальные перспективные проекции - проекции на цилиндрические, конические, сферические и др. поверхности
- 13. Стереопроекция Еще один вид специальных проекций - стереоскопические. Простейший вид стереоизображения образуется с помощью стереопары -
- 14. Виды стереоизображений цветовое разделение (построение анаглифов), когда, например, изображение для левого глаза строится красным цветом, а
- 15. Анаглифы Сэр Чарльз Уитстоун 1838г.
- 16. Автостереограммы Проецирование трёхмерного объекта на экран. Основной принцип построения автостереограммы: две точки одного цвета генерируются на
- 17. Геометрическое моделирование
- 18. Понятие о моделировании Модель – это абстрактное представление сущности реального мира Математическое моделирование физических, химических процессов
- 19. Геометрическое моделирование В компьютерной графике используется геометрическое моделирование моделирование объектов различной природы с помощью геометрических типов
- 20. Существует огромное количество геометрических моделей и их видов Воксельное Точечное представление Конструктивная геометрия Каркасное представление Граничное
- 21. Представления объектов Представление объекта почти = модель объекта Один и тот же объект может иметь несколько
- 22. Рассматриваем сплошные тела Характеристики модели необходимые для правильного выбора типа модели: структура данных; алгоритм построения; количество
- 23. Системы координат для моделей
- 24. Воксельное представление Структура Равномерная сетка, каждый элемент которой показывает, если в нем часть объекта Ячейка называется
- 25. Воксельное представление: свойства Каждый воксел имеет свой цвет и прозрачность. Дискретное представление: приближение реального объекта (чем
- 26. Воксельное представление: Типичные алгоритмы - пространственные алгоритмы: вычисление объема объекта нахождение центра масс булевы операции (
- 27. Воксельное представление - улучшение: Октодерево Разбиение пространства на восемь октант, которое представляется деревом. Упорядоченно! Располагается вокруг
- 28. 31 марта 2006 Октодерево: свойства Применяется для оптимизации воксельного представления Свойства: Позволяет хранить информацию только о
- 29. 31 марта 2006 Линейная запись октодерева 1 Октанты дерева пронумерованы от 0 до 7 Конструирование адреса
- 30. 31 марта 2006 Линейная запись октодерева 2 Обход дерева в фиксированном порядке, например, слева направо, сверху
- 31. Октодерево: типичные алгоритмы Удобно для синтеза: Переменный уровень детализации Вывод back-to-front Усложняются операции, требующие информации о
- 32. Точечное представление Набор неструктурированных точек Количество памяти, необходимое для хранения модели пропорционально количеству точек (дискретов, sample)
- 33. Точечное предсталение: структура Массив точек с атрибутами Атрибуты: положение (xi,yj), цвет, нормаль (zij), размер (dx,dy) Описывает
- 34. Точечное представление: свойства, типичные алгоритмы Эффективно аппроксимирует форму объекта По объему памяти обычно более эффективно чем
- 35. Конструктивная геометрия Структура Набор базовых примитивов сфера, куб, цилиндр... Операции по их комбинированию Способ получения Ручное
- 36. Конструктивная геометрия: операции с телами Операции Перенос/поворот/масштабирование Теоретико-множественные: Объединение Разность Пересечение
- 37. Конструктивная геометрия: операции с телами 2 diff(union(trans1(Block1), trans2(Block2)), trans3(Cylinder))
- 38. Конструктивная геометрия: структура данных Дерево из операций и базовых объектов Корень – результирующий объект Листья –
- 39. Конструктивная геометрия: типичные алгоритмы Пространственные алгоритмы вычисление объема объекта нахождение центра масс Есть понятие поверхности!
- 40. Каркасное представление
- 41. Каркасное представление: неоднозначная интерпретация Нужна дополнительная информация!
- 42. Грани и ребра Грани (Faces) 1 {A,B,D} 2 {B,C,D} 3 {A,C,D} 4 {A,B,C} Ребра (Edges) a
- 44. Скачать презентацию