Содержание
- 2. Определение понятия КОМПОНЕНТ Компонент – это структурная единица программной системы, обладающая четко определенным интерфейсом, который полностью
- 4. С точки зрения среды визуальной разработки приложений компоненты (взгляд снаружи) – это самодостаточные строительные блоки, которыми
- 5. Природа компонента троична Компонент = состояние (свойства) + поведение (методы) + обратная реакция (события)
- 6. Постановка задачи Разработать приложение, структура интерфейса которого приведена на рисунке 1. Форма 1 должна быть создана
- 7. Структура интерфейса
- 8. Общая структура INI-файла: = ….. = ….. = … =
- 9. Пример: [BASE] BASEPATH = .\Resources\dbs\pi.fdb [MENU] SIZE = 12 COLOR = CLMENUHIGHLIGHT
- 10. Создание объекта TIniFile: var Ini: Tinifile; … Ini:=TiniFile.Create(extractfilepath(Application.ExeName)+′Name.ini′); Запись данныхв ini-файл: WriteInteger(const Section: string, const Ident:string,
- 11. Процедурные типы (procedural types) и объектные процедурные типы (method pointers)
- 12. Основные этапы создания компонентов в динамическом режиме (Run-time) Объявить ссылку на компонент; Выделить память под компонент
- 14. Скачать презентацию