Содержание
- 2. Видеока́рта (известна также как графи́ческий ускори́тель, графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, видеоада́птер, графический ада́птер) — устройство, преобразующее
- 3. Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в разъём расширения, универсальный (PCI-ExpressОбычно видеокарта является платой расширения
- 5. Классический процесс построения изображения выглядит примерно следующим образом: 1) Графический процессор получает от игры подробную информацию
- 6. Графический процессор (GPU) - является главным элементом видеокарты. На него возложены такие задачи как расчёт трёхмерной
- 7. Весь существующий на сегодня рынок видеокарт можно примерно разделить на несколько категорий: 1) Бюджетные видеокарты.( офисные
- 8. Современная видеокарта состоит из следующих частей: графический процессор (Graphics processing unit — графическое процессорное устройство) —
- 9. видеопамять — выполняет роль кадрового буфера — выполняет роль кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое
- 10. цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП (ЦАП, RAMDAC — Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) — служит для преобразования изображения,
- 11. видео-ПЗУ (Video ROM) — постоянное запоминающее устройство, в которое записаны видео-BIOS, экранные шрифты, служебные таблицы и
- 12. Характеристики ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр
- 13. Видеокарта 1.TV-выход 2.Разъем DVI (можно преобразовать в аналоговый сигнал) 3.Выход VGA 4.Разъем питания вентилятора охлаждения 5.Графический
- 28. Скачать презентацию
Видеока́рта (известна также как графи́ческий ускори́тель, графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, видеоада́птер,
Видеока́рта (известна также как графи́ческий ускори́тель, графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, видеоада́птер,
Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в разъём расширения, универсальный
Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в разъём расширения, универсальный
Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор, который может производить дополнительную обработку, снимая эту задачу с центрального процессораСовременные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор, который может производить дополнительную обработку, снимая эту задачу с центрального процессора компьютера. Например, все современные видеокарты NvidiaСовременные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор, который может производить дополнительную обработку, снимая эту задачу с центрального процессора компьютера. Например, все современные видеокарты Nvidia и AMDСовременные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор, который может производить дополнительную обработку, снимая эту задачу с центрального процессора компьютера. Например, все современные видеокарты Nvidia и AMD (ATiСовременные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор, который может производить дополнительную обработку, снимая эту задачу с центрального процессора компьютера. Например, все современные видеокарты Nvidia и AMD (ATi) осуществляют рендерингСовременные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор, который может производить дополнительную обработку, снимая эту задачу с центрального процессора компьютера. Например, все современные видеокарты Nvidia и AMD (ATi) осуществляют рендеринг графического конвейера OpenGLСовременные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор, который может производить дополнительную обработку, снимая эту задачу с центрального процессора компьютера. Например, все современные видеокарты Nvidia и AMD (ATi) осуществляют рендеринг графического конвейера OpenGL и DirectX на аппаратном уровне.
Классический процесс построения изображения выглядит примерно следующим образом:
1) Графический процессор получает
Классический процесс построения изображения выглядит примерно следующим образом:
1) Графический процессор получает
2) После процессор приступает к построению трёхмерных моделей в кадре, вычисляя какие элементы будут скрытыми относительно точки наблюдения. Построение происходит по вершинам, соединяемые гранями, тем самым получая каркасный вид ( Wireframe), состоящий из множества полигонов. На этом этапе применяются вершинные шейдеры.
3) Расчёт освещения, затенения сцены . 4) Текстурирование, на все видимые полигоны накладываются предусмотренные игрой текстуры. Также применяются Эффекты пиксельных шейдеров.
5) Готовая картинка передаётся в кадровый буфер
Весь этот процесс называется 3D рендрингом.
Процесс построения изображения зависит от архитектуры GPU, которая имеет свойство быть разной у различных моделей и меняться со временем
Графический процессор (GPU) - является главным элементом видеокарты. На него возложены
Графический процессор (GPU) - является главным элементом видеокарты. На него возложены
Видеопамять - Второй важный элемент , служит для хранения текстур, шейдеров и прочих данных связанных с графикой. Тесно связан с графическим процессором.
Интерфейс - разъём ( протокол ) для подключения к материнской плате.
SLI - технология для совместной работы двух видеокарт.
Разъёмы вывода на мониторы - интерфейсы для подключения ЖК-мониторов.
Система охлаждения .
Если видеокарта мощная, на ней присутствуют дополнительные разьёмы для подкючения к блоку питания
Весь существующий на сегодня рынок видеокарт можно примерно разделить на несколько
Весь существующий на сегодня рынок видеокарт можно примерно разделить на несколько
1) Бюджетные видеокарты.( офисные ). Эта категория определёна главным образом для Пк , в задачи которого входит просмотр стандартного видео, работа с текстом, интернет, офисная работа и прочие не требующие сложных графических вычислений приложений. Как правило такие видеокарты интегрированы в материнскую плату ( видеопрцессор расположен на "материнке" ).
2) Игровые ( геймерские ) - ориентация главным образом на мощные игровые приложения. Конкретно на игры в высоких разрешениях и с высокой степенью реалистичности. По конструкции они представляют собой отдельный блок на котором расположены все необходимые компоненты. Вставляется видеокарта в материнскую плату через специальный разъём.
3) Профессиональные - предназначены для специалистов в области анимации, графики, видеопроизводства... Компьютер на базе такой видеокарты представляет собой уже графическую станцию
Современная видеокарта состоит из следующих частей:
графический процессор (Graphics processing unit — графическое
Современная видеокарта состоит из следующих частей:
графический процессор (Graphics processing unit — графическое
видеоконтроллер — отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Кроме этого, обычно присутствуют контроллер внешней шины данных (например, PCI или AGP), контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти. Ширина внутренней шины и шины видеопамяти обычно больше, чем внешней (64, 128 или 256 разрядов против 16 или 32), во многие видеоконтроллеры встраивается ещё и RAMDAC. Современные графические адаптеры (ATI, nVidia) обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый.
видеопамять — выполняет роль кадрового буфера — выполняет роль кадрового буфера, в котором
видеопамять — выполняет роль кадрового буфера — выполняет роль кадрового буфера, в котором
цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП (ЦАП, RAMDAC — Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) — служит
цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП (ЦАП, RAMDAC — Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) — служит
видео-ПЗУ (Video ROM) — постоянное запоминающее устройство, в которое записаны видео-BIOS, экранные
видео-ПЗУ (Video ROM) — постоянное запоминающее устройство, в которое записаны видео-BIOS, экранные
система охлаждения — предназначена для сохранения температурного режима видеопроцессора и видеопамяти в допустимых пределах.
Правильная и полнофункциональная работа современного графического адаптера обеспечивается с помощью видеодрайвераПравильная и полнофункциональная работа современного графического адаптера обеспечивается с помощью видеодрайвера — специального программного обеспечения, поставляемого производителем видеокарты и загружаемого в процессе запуска операционной системы. Видеодрайвер выполняет функции интерфейса между системой с запущенными в ней приложениями и видеоадаптером. Так же как и видео-BIOS, видеодрайвер организует и программно контролирует работу всех частей видеоадаптера через специальные регистры управления, доступ к которым происходит через соответствующую шину.
Характеристики
ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за
Характеристики
ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за
объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах, измеряется в мегабайтах — объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность.
Видеокарты, интегрированные в набор системной логики материнской платы или являющиеся частью ЦПУ, обычно не имеют собственной видеопамяти и используют для своих нужд часть оперативной памяти компьютера (UMA — Unified Memory Access).
частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.
текстурнаятекстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселов в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.
выводы карты — видеоадаптеры MDA, Hercules, CGA и EGA оснащались 9-контактным разъёмом типа D-Sub. Изредка также присутствовал коаксиальный разъём Composite Video, позволяющий вывести черно-белое изображение на телевизионный приемник или монитор, оснащенный НЧ-видеовходом. Видеоадаптеры VGA и более поздние обычно имели всего один разъём VGA (15-контактный D-Sub). Изредка ранние версии VGA-адаптеров имели также разъём предыдущего поколения (9-контактный) для совместимости со старыми мониторами. Выбор рабочего выхода задавался переключателями на плате видеоадаптера. В настоящее время платы оснащают разъёмами DVI или HDMI или HDMI, либо Display Port или HDMI, либо Display Port в количестве от одного до трех. Некоторые видеокарты ATi последнего поколения оснащаются шестью видеовыходами. Порты DVI и HDMI являются эволюционными стадиями развития стандарта передачи видеосигнала, поэтому для соединения устройств с этими типами портов возможно использование переходников. Порт DVI бывает двух разновидностей. DVI-I также включает аналоговые сигналы, позволяющие подключить монитор через переходник на разъём D-SUB. DVI-D не позволяет этого сделать. Display Port позволяет подключать до четырёх устройств, в том числе акустические системы, USB или HDMI, либо Display Port в количестве от одного до трех. Некоторые видеокарты ATi последнего поколения оснащаются шестью видеовыходами. Порты DVI и HDMI являются эволюционными стадиями развития стандарта передачи видеосигнала, поэтому для соединения устройств с этими типами портов возможно использование переходников. Порт DVI бывает двух разновидностей. DVI-I также включает аналоговые сигналы, позволяющие подключить монитор через переходник на разъём D-SUB. DVI-D не позволяет этого сделать. Display Port позволяет подключать до четырёх устройств, в том числе акустические системы, USB-концентраторы и иные устройства ввода-вывода. На видеокарте также возможно размещение композитных и S-Video видеовыходов и видеовходов (обозначаются, как ViVo)
9-контактный разъём S-Video TV-Out9-контактный разъём S-Video TV-Out, DVI и D-Sub.
(Нажатие на изображение какого-либо разъёма
вызовет переход на соответствующую статью.)
Видеокарта
1.TV-выход
2.Разъем DVI (можно преобразовать в аналоговый сигнал)
3.Выход VGA
4.Разъем питания вентилятора охлаждения
5.Графический
Видеокарта
1.TV-выход
2.Разъем DVI (можно преобразовать в аналоговый сигнал)
3.Выход VGA
4.Разъем питания вентилятора охлаждения
5.Графический
Для работы видеокарты необходимы следующие основные компоненты:
-BIOS (Basic Input/Output System — базовая система ввода-вывода); -графический процессор, иногда называемый набором микросхем системной логики видеокарты; -видеопамять; -цифроаналоговый преобразователь, он же DAC (Digital to Analog Converter)