Содержание
- 2. План Зачем физика разработчику? Физический движок Спрайты и хитбоксы Конкретный пример игры и кода
- 3. Физика игр
- 5. Спрайт — графический объект в компьютерной графике.
- 7. Хитбоксы – это невидимая геометрия, отвечающая за столкновения объектов
- 8. Хитбоксы окружения
- 9. Концепт Злые птицы
- 10. Свойства физического объекта
- 11. Проверка столкновений
- 13. Скачать презентацию