Навчальні мови програмування Тихоненко О.О.

Содержание

Слайд 2

Застосування навчальних мов програмування не є альтернативою вивченню традиційних мов програмування

Застосування навчальних мов програмування не є альтернативою вивченню традиційних мов програмування

у старшій школі - вони є лише засобом пропедевтики, засобом формування алгоритмічного стилю мислення учнів (за А. П. Єршовим).
Слайд 3

Розподіл за віком дітей

Розподіл за віком дітей

Слайд 4

ЕТАПИ Підготовчий Початковий рівень Базовий рівень Профільний рівень

ЕТАПИ

Підготовчий
Початковий рівень
Базовий рівень
Профільний рівень

Слайд 5

ПІДГОТОВЧИЙ РІВЕНЬ Magic Pen ; Fantastic Contraption; Auditorium.

ПІДГОТОВЧИЙ РІВЕНЬ

 Magic Pen ;
Fantastic Contraption;
Auditorium.

Слайд 6

Magic Pen http://www.ecogiochi.it/giochi-gratis-online/puzzle/magic-pen/

 Magic Pen

http://www.ecogiochi.it/giochi-gratis-online/puzzle/magic-pen/

Слайд 7

Fantastic Contraption http://fantasticcontraption.com/

Fantastic Contraption

http://fantasticcontraption.com/

Слайд 8

Auditorium http://www.cipherprime.com/games/auditorium/

Auditorium

http://www.cipherprime.com/games/auditorium/

Слайд 9

ПОЧАТКОВИЙ РІВЕНЬ ПіктоМір; Light Bot 2 (он-лайн); Bill the Robot; RoboMind

ПОЧАТКОВИЙ РІВЕНЬ

ПіктоМір;
Light Bot 2 (он-лайн);
Bill the Robot;

RoboMind ;
Baltie 3;
ПервоЛого;
Little Wizard;
Scratch;
Etoys

Слайд 10

Середовище програмування ПіктоМір ПіктоМір - вільно поширювана програмна система для вивчення

Середовище програмування ПіктоМір

ПіктоМір - вільно поширювана програмна система для вивчення азів

програмування дошкільнятами і молодшими школярами.

ПіктоМір дозволяє дитині "зібрати" з піктограм на екрані комп'ютера нескладну програму, що управляє віртуальним виконавцем-роботом. ПіктоМір в першу чергу орієнтований на дошкільнят, які ще не вміють писати, або на молодших школярів, які не дуже люблять писати.

Слайд 11

Навчальна гра Light Bot 2 http://thejam.ru/uploads/light-bot-20-6061.swf

Навчальна гра Light Bot 2

http://thejam.ru/uploads/light-bot-20-6061.swf

Слайд 12

Bill the Robot

Bill the Robot

Слайд 13

RoboMind (укр.мова-інтерфейс)

RoboMind (укр.мова-інтерфейс)

Слайд 14

Слайд 15

Baltie 3 Факториал на Baltie 3

Baltie 3

Факториал на Baltie 3

Слайд 16

ПервоЛого

ПервоЛого

Слайд 17

Середовище програмування Little Wizard середа розробки для майбутніх програмістів - діточок

Середовище програмування Little Wizard

середа розробки для майбутніх програмістів - діточок початкових

класів.

Служить:
для навчання дітей основам знань про головні елементи реальних комп'ютерних мов;
для полегшення засвоєння основних понять програмування

Слайд 18

Середовище програмування Little Wizard використовується тільки миша; вивчаються такі поняття програмування,

Середовище програмування Little Wizard

використовується тільки миша;
вивчаються такі поняття програмування, як змінні,

вирази, цикли, умови і логічні блоки;
кожен елемент мови являє інтуїтивний значок, що дозволяє легко його впізнавати.
Слайд 19

Середовище програмування Scratch Команди по керуванню об’єктом: Рух Вигляд Звук Олівець Керувати Датчики Оператори Змінні

Середовище програмування Scratch
Команди по керуванню об’єктом:
Рух
Вигляд
Звук
Олівець
Керувати
Датчики
Оператори
Змінні

Слайд 20

Etoys

Etoys

Слайд 21

БАЗОВИЙ РІВЕНЬ Кумир; Greenfoot; Squeak

БАЗОВИЙ РІВЕНЬ

Кумир;
Greenfoot;
Squeak

Слайд 22

Кумир

Кумир

Слайд 23

Greenfoot

Greenfoot

Слайд 24

Squeak

Squeak