Содержание
- 2. Популярность и назначение языков программирования
- 3. Популярность и назначение языков программирования PYPL PopularitY of Programming Language 2020
- 4. Основные модели программирования Императивное программирование Процедурная Структурная Аспектно-ориентированная Объектно-ориентированная Агентно-ориентированная Компонентно-ориентированная Прототипно-ориентированная Декларативное программирование Функциональное программирование
- 5. Императивное программирование Императивное программирование — это парадигма программирования (стиль написания исходного кода компьютерной программы), для которой
- 6. Декларативное программирование Декларативное программирование — это парадигма программирования, в которой задаётся спецификация решения задачи, то есть
- 7. Процедурное программирование Процедурное программирование — программирование на императивном языке, при котором последовательно выполняемые операторы можно собрать
- 8. Структурное программирование Структурное программирование — методология разработки программного обеспечения, в основе которой лежит представление программы в
- 9. Функциональное программирование Функциональное программирование — раздел дискретной математики и парадигма программирования, в которой процесс вычисления трактуется
- 10. Логическое программирование Логическое программирование — парадигма программирования, основанная на автоматическом доказательстве теорем, а также раздел дискретной
- 11. Объектно-ориентированное программирование Объектно-ориентированное программирование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов,
- 12. Компонентно-ориентированное программирование Компонентно-ориентированное программирование — это своеобразная «надстройка» над ООП, набор правил и ограничений, направленных на
- 13. Неконтролируемый доступ к данным Глобальные и локальные переменные
- 14. Неконтролируемый доступ к данным Процедурный подход
- 15. Объектно-ориентированный подход Объектно-ориентированный подход
- 16. Объектно-ориентированный подход Корпоративный подход
- 17. Классы и объекты
- 18. Наследование и повторное использование кода
- 19. Полиморфизм и перегрузка
- 20. Пользовательские типы и операции position1 = position2 position3 = position2 + origin isLager = position1 >
- 21. Универсальный язык моделирования (UML)
- 22. Универсальный язык моделирования (UML)
- 24. Скачать презентацию