- Главная
- Информатика
- Объектно-ориентированное программирование (ООП)
Содержание
- 2. Классы Объектно-ориентированное программирование (ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов.
- 3. Класс определяется с помощью ключевого слова class: Для создания объекта класса используется следующий синтаксис: Например, определим
- 5. Скачать презентацию
Классы
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия
Классы
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия
Класс — тип, описывающий устройство объектов. Объект — это экземпляр класса. Класс можно сравнить с чертежом, по которому создаются объекты.
Класс является шаблоном или формальным описанием объекта, а объект представляет экземпляр этого класса, его реальное воплощение. Можно провести следующую аналогию: у всех у нас есть некоторое представление о человеке - наличие двух рук, двух ног, головы, пищеварительнойк, нервной системы, головного мозга и т.д. Есть неоторый шаблон - этот шаблон можно назвать классом. Реально же существующий человек (фактически экземпляр данного класса) является объектом этого класса.
С точки зрения кода класс объединяет набор функций и переменных, которые выполняют определенную задачу. Функции класса еще называют методами. Они определяют поведение класса. А переменные класса называют атрибутами - они хранят состояние класса
Класс определяется с помощью ключевого слова class:
Для создания объекта класса используется следующий
Класс определяется с помощью ключевого слова class:
Для создания объекта класса используется следующий
Например, определим простейший класс Person, который будет представлять человека:
Класс Person определяет атрибут name, который хранит имя человека, и метод display_info, с помощью которого выводится информация о человеке.
При определении методов любого класса следует учитывать, что все они должны принимать в качестве первого параметра ссылку на текущий объект, который согласно условностям называется self (в ряде языков программирования есть своего рода аналог - ключевое слово this). Через эту ссылку внутри класса мы можем обратиться к методам или атрибутам этого же класса. В частности, через выражение self.name можно получить имя пользователя.
После определения класс Person создаем пару его объектов - person1 и person2. Используя имя объекта, мы можем обратиться к его методам и атрибутам. В данном случае у каждого из объектов вызываем метод display_info(), который выводит строку на консоль, и у второго объекта также изменяем атрибут name. При этом при вызове метода display_info не надо передавать значение для параметра self.