- Главная
- Информатика
- Программирование Arduino
Содержание
Слайд 2
Что мы уже знаем
Что такое переменная (переменные типа int, float, boolean)
Функция
Что мы уже знаем
Что такое переменная (переменные типа int, float, boolean)
Функция
? void rgb (?, ?, ?) { }
!
&&
map ( )
% - что это?
!
&&
map ( )
% - что это?
Слайд 3
Слайд 4
Слайд 5
Слайд 6
В первом скетче мы рассмотрим как управлять сервоприводом на Arduino с помощью
В первом скетче мы рассмотрим как управлять сервоприводом на Arduino с помощью
команды myservo.write(0). Также мы будем использовать стандартную библиотеку Servo.h. Подключите сервомашинку к плате Ардуино, согласно схеме на фото выше и загрузите готовый скетч. В процедуре void loop() мы будем просто задавать для сервопривода необходимый угол поворота и время ожидания до следующего поворота.
Слайд 7
Слайд 8
Слайд 9
Слайд 10
Слайд 11
Слайд 12
Слайд 13
Слайд 14
Слайд 15
Слайд 16
Слайд 17
Слайд 18
Слайд 19
Слайд 20
Слайд 21
- Предыдущая
Деятельность. Виды Деятельности (10 класс)Следующая -
Устройства СВЧ и антенны