Размещение и монетизация игры

Содержание

Слайд 2

Заработать миллионы на первой игре довольно проблематично, так что с ходу

Заработать миллионы на первой игре довольно проблематично, так что с ходу

рассчитывать на славу Notch’а не стоит. Тем более, для него Minecraft был уже не первой и даже не десятой игрой. Какое-то количество продаж у первого проекта определенно будет, но деньги тут далеко не главное.
Самое ценное, что вы получите, — опыт. Одно дело прочитать, как описывают процесс другие люди, и совсем другое — попробовать на себе. Если вы не остановитесь, уже вторая игра окажется на голову выше первой. Вместо того чтобы разбираться с техническими вопросами, вы потратите больше сил на саму игру, а отзывы покупателей подскажут, что они хотят от вас увидеть.
Слайд 3

Что дальше?

Что дальше?

Слайд 4

Создайте для игры страничку в соц сетях или сайт

Создайте для игры страничку в соц сетях или сайт

Слайд 5

Сайт игры - это ваш инструмент по раскрутке проекта. Здесь вы

Сайт игры - это ваш инструмент по раскрутке проекта. Здесь вы

будете выкладывать анонсы грядущих дополнений, делиться с пользователями игры новостями, давать игрокам подсказки по прохождению и т.д.
Сайт игры - это платформа для общения между пользователями игры. Как пройти ту или иную локацию, кому продать вещи, кто и как вчера "завалил вот этого босса" - всё это будет активно обсуждаться в чатах и на форумах вашего сайта. Без такого "котла", в котором будут вариться все связанные с игрой события, ни один проект не будет успешным. Даже маломасштабные игровые проекты имеют свою собственную страничку. Хотя бы группу в социальных сетях.
Сайт игры - это универсальное средство обратной связи с пользователями. Любой, кто захочет внести предложения или оставить замечания относительно качества работы игры, сможет сделать это через официальный сайт.
Слайд 6

Если есть трейлер — его стоит разместить на самом видном месте.

Если есть трейлер — его стоит разместить на самом видном месте.

Видео отлично подходит, чтобы продемонстрировать основные идеи игры.
Слайд 7

На сайте обязательно должен быть размещен пресс-пак. Это логотип, все скриншоты

На сайте обязательно должен быть размещен пресс-пак. Это логотип, все скриншоты

и трейлеры по игре, упакованные в одном архиве. Не забудьте оставить свои контакты. Лучше всего, если это будет именно адрес электронной почты, а не отдельная страница с формой для связи. Если вы хотите, чтобы пресса о вас хорошо отзывалась, хотя бы сделайте работу журналистам чуточку проще.
Слайд 8

Издаваться самим или найти издателя?

Издаваться самим или найти издателя?

Слайд 9

Когда издатель не нужен Когда вы делаете игру для себя. Когда

Когда издатель не нужен

Когда вы делаете игру для себя.
Когда у вас

есть компетенции и возможности для самостоятельного выхода на рынок.
Слайд 10

Как найти издателя? Google Сайты с шоу-кейсами (AdoptMyGame; IndieDB; Yunoia.) Участие в соревнованиях Участие в конференциях

Как найти издателя?

Google
Сайты с шоу-кейсами (AdoptMyGame; IndieDB; Yunoia.)
Участие в соревнованиях
Участие в конференциях

Слайд 11

Как издаваться самому?

Как издаваться самому?

Слайд 12

Процесс размещения игры практически везде идентичен. Для начала вы заполняете анкету,

Процесс размещения игры практически везде идентичен. Для начала вы заполняете анкету,

где рассказываете о себе, о проекте, даете все возможные ссылки на публикации о нем и на рабочую версию, чтобы сотрудники интернет-магазина сами могли попробовать вашу игру.
Слайд 13

Монетизация игр

Монетизация игр

Слайд 14

«Ранний доступ» и предзаказ

«Ранний доступ» и предзаказ

Слайд 15

Продажа по эпизодам

Продажа по эпизодам

Слайд 16

Реклама в бесплатных играх

Реклама в бесплатных играх

Слайд 17

Free-to-play (микротранзакции)

Free-to-play (микротранзакции)

Слайд 18

Лутбоксы

Лутбоксы

Слайд 19

Подписка

Подписка

Слайд 20

Гибридный подход

Гибридный подход

Слайд 21

Почитать: https://vc.ru/flood/35119-59-sposobov-monetizacii-igry-kak-sdelat-svoy-proekt-pribylnym https://tproger.ru/blogs/game-development-from-idea-to-post-release/ https://xakep.ru/2014/10/22/indie-game-develop/ https://informburo.kz/stati/kak-sozdayut-kompyuternye-igry-i-skolko-deneg-prinosit-industriya-videoigr.html https://habr.com/ru/post/324702/

Почитать:

https://vc.ru/flood/35119-59-sposobov-monetizacii-igry-kak-sdelat-svoy-proekt-pribylnym
https://tproger.ru/blogs/game-development-from-idea-to-post-release/
https://xakep.ru/2014/10/22/indie-game-develop/
https://informburo.kz/stati/kak-sozdayut-kompyuternye-igry-i-skolko-deneg-prinosit-industriya-videoigr.html
https://habr.com/ru/post/324702/