Содержание
- 2. Цель исследования: выявление тенденций развития компьютерной графики и соотношение этих тенденций к истории развития потребительского рынка
- 3. Задачи исследования: Изучить историю компьютерных игр до наших дней Изучить графические возможности игр в наши дни
- 4. Гипотеза исследования: Повлияла ли графическая составляющая компьютерных игр на развитие потребительского рынка электроники.
- 6. Скачать презентацию