Scratch. Урок 8

Содержание

Слайд 2

Классическая игра Есть множество игр про битвы космических кораблей, сегодня мы сделаем свою.

Классическая игра

Есть множество игр про битвы космических кораблей, сегодня мы сделаем

свою.
Слайд 3

Элементы проекта Создайте проект, загрузите спрайты и фон

Элементы проекта

Создайте проект, загрузите спрайты и фон

Слайд 4

Спрайт снаряд Нарисуем снаряд самостоятельно с помощью инструмента прямоугольник

Спрайт снаряд

Нарисуем снаряд самостоятельно с помощью инструмента прямоугольник

Слайд 5

Спрайт «жизни» Создаем спрайт «жизни» и делаем для него несколько костюмов

Спрайт «жизни»

Создаем спрайт «жизни» и делаем для него несколько костюмов

Слайд 6

Механика главного героя Как можно управлять кораблем при виде сверху? Настраиваем движение главному герою

Механика главного героя

Как можно управлять кораблем при виде сверху?

Настраиваем движение главному

герою
Слайд 7

Механика мира Пропишем эффект стрельбы для героя

Механика мира

Пропишем эффект стрельбы для героя

Слайд 8

Механика мира и для самого спрайта снаряда

Механика мира

и для самого спрайта снаряда

Слайд 9

Механика врагов Враги появляются с правого края сцены и двигаются к герою, клонируя себя.

Механика врагов

Враги появляются с правого края сцены и двигаются к герою,

клонируя себя.
Слайд 10

Механика врагов При попадании враги начинают мерцать

Механика врагов

При попадании враги начинают мерцать

Слайд 11

Механика врагов Создаем для врагов переменную «жизни» и дополняем скрипт

Механика врагов

Создаем для врагов переменную «жизни» и дополняем скрипт

Слайд 12

Переменная «жизни» Создайте переменную только для спрайта врага и назовите её

Переменная «жизни»

Создайте переменную только для спрайта врага и назовите её «жизнь

врага»

с ее помощью мы будем менять возможное количество попаданий

Слайд 13

Финал Итоговый скрипт героя

Финал

Итоговый скрипт героя

Слайд 14

Финал Итоговый скрипт врагов

Финал

Итоговый скрипт врагов

Слайд 15

Финал Итоговый скрипт снаряда

Финал

Итоговый скрипт снаряда

Слайд 16

Финал Итоговый скрипт жизней

Финал

Итоговый скрипт жизней

Слайд 17

Дополнительно можно дорисовать дополнительный вариант фона с надписью “game over”, настроить

Дополнительно можно

дорисовать дополнительный вариант фона с надписью “game over”, настроить момент

его появления.

придумать дополнительных врагов, босса, появляющихся в определенное время или при выполнении конкретных условий

настроить разные виды стрельбы, смену оружия

сделать систему набора очков, добавив еще одну переменную и определив момент добавления баллов, а также их количество

Слайд 18

Дополнительно По каким правилам будем считать очки? Создайте переменную и назовите её «очки» или «score».

Дополнительно

По каким правилам будем считать очки?

Создайте переменную и назовите её «очки»

или «score».