Учимся с компьютерной игрой?

Содержание

Слайд 2

Актуальность Актуальность: в последнее время в связи различными ситуациями все чаще

Актуальность

Актуальность: в последнее время в связи различными ситуациями все чаще возникает

вопрос о запрещении компьютерных игр для детей. Однако если посмотреть на реальность, можно увидеть, что в настоящее время большое количество учеников играют в компьютерные игры. Они стали неотъемлемой частью жизни многих детей.
Слайд 3

Цель исследования: выяснить, могут ли помочь компьютерные игры при изучении различных

Цель исследования:

выяснить, могут ли помочь компьютерные игры при изучении различных учебных

предметов

Задачи:

1. выяснить, какие жанры компьютерных игр популярны среди школьников;
2. узнать отношение родителей и учителей к изучению школьных предметов с помощью компьютерных игр;
3. выяснить, в изучении каких учебных предметов могут помочь компьютерные игры;
4. оценить возможности использования компьютерных игр на уроках.

Слайд 4

Гипотеза: Компьютерные игры могут оказать помощь педагогу в учебном процессе. Объект

Гипотеза:

Компьютерные игры могут оказать помощь педагогу в учебном процессе.

Объект исследования:

учебно-образовательный процесс.
Предмет: компьютерные игры на уроках.
Слайд 5

Практическая значимость: изучение данной темы поможет учителям посмотреть на увлечение школьников

Практическая значимость: изучение данной темы поможет учителям посмотреть на увлечение школьников

с другой стороны, что может быть полезно в образовательном процессе.

Методы:

Слайд 6

Историография 1. Головатенко А. «Цивилизация» - друг или враг?// История.- 2013.-

Историография

1. Головатенко А. «Цивилизация» - друг или враг?// История.- 2013.- №10.

– С. 46-48
2. Головатенко А. Тотальные войны// История.- 2013.- №11. – С. 36-38
3. Головатенко А. Стратегии Средневековья // История.- 2014.- №2. – С. 36-38
4. Головатенко А. Достоверность и удовольствие в одном флаконе// История.- 2014.- №3. – С. 52-54
5. Сульгина Е.Г и Вьюхина А.К. «Компьютерные игры как инструмент обучения, их роль в саморазвитии учащегося»// http://scientificjournal.ru/images/PDF/2016/VNO-18/kompyuternye-igry-kak-instrument.pdf
6. Фельдт А., Фельдт А. Компьютерные игры: обучение или развлечение?// https://his.1september.ru/2003/43/25.htm
Слайд 7

Выводы: можно увидеть, что происходит рост интереса к данной теме; данная

Выводы:

можно увидеть, что происходит рост интереса к данной теме;
данная проблема мало

освещена в работе российских авторов;
исследования носят, в основном, теоретический характер;
нет однозначного отношения к проблеме.
Слайд 8

Отношение к использованию компьютерных игр на уроке

Отношение к использованию компьютерных игр на уроке

Слайд 9

Жанры компьютерных игр по классам

Жанры компьютерных игр по классам

Слайд 10

Виды компьютерных игр, которыми увлекаются школьники

Виды компьютерных игр, которыми увлекаются школьники

Слайд 11

На каких уроках можно использовать игры? История РПГ; Стратегия Английский язык

На каких уроках можно использовать игры?

История

РПГ;
Стратегия

Английский язык

Шутер;
Любая другая игра, но в

английской локализации (переводе)
Слайд 12

Положительные стороны: История Ряд игр базируется на большом количестве фактов; Достоверно

Положительные стороны:

История

Ряд игр базируется на большом количестве фактов;
Достоверно переданы памятники эпох,


Прослеживается множество исторических событий и персонажей;
В некоторых играх содержится широкий справочный материал, написанный простым и понятным для молодежи языком.

Английский язык

создается возможность непосредственного общения с носителем языка в«экстремальном режиме», так как скорость принятия решений в данных игр обычно очень высока. То есть данная речь должна звучать быстро и понятно для иностранца.
Кроме того, прохождение любой игры на иностранном языке может помочь в прикладном изучении грамматики иностранного языка.

Слайд 13

Отрицательные стороны: 1. Зависимость от компьютерной игры. 2. Невозможность сопоставить количество

Отрицательные стороны:

1. Зависимость от компьютерной игры.
2. Невозможность сопоставить количество часов,

отведенных на ту или иную тему с большим объемом информации, который может дать игра ученику.
3. Сложность для ученика отделить полуправду от чистого вымысла.
4. Возрастные ограничения, не позволяющие использовать игры на уроке.