Введение. Интерактивная компьютерная графика. (Часть 1.1)

Содержание

Слайд 2

Определения 1.1.1 Определение «Компьютерная Графика» (10) Изображение, созданное с помощью компьютера

Определения

1.1.1 Определение «Компьютерная Графика»

(10)

Изображение, созданное с помощью компьютера
Область науки, включающая в себя средства

создания и обработки изображений
Программные инструменты, используемые для создания изображений (Photoshop, DirectX,…)
Аппаратные инструменты, используемые для создания изображений (мониторы, Системы Виртуальной Реальности,…)
Слайд 3

Применение 1.1.2 Применение компьютерной графики (10) Создание фильмов, книг, презентаций Производство

Применение

1.1.2 Применение компьютерной графики

(10)

Создание фильмов, книг, презентаций
Производство компьютерных игр
Анализ и

представление данных
Обучение на сложных тренажерах
Облегчение проектирование объектов

Слайд 4

Направления 1.1.3 Направления развития компьютерной графики [1/4] (10) Изобразительная компьютерная графика

Направления

1.1.3 Направления развития компьютерной графики [1/4]

(10)

Изобразительная компьютерная графика
Объекты
синтезированные изображения
Задачи:
построение и

преобразование модели объекта
генерация изображения с последующим изменением
идентификация объекта и получение требуемой информации
Примеры:
построение ландшафтов
визуализация электромагнитных полей
Слайд 5

Направления 1.1.3 Направления развития компьютерной графики [2/4] (10) Обработка и анализ

Направления

1.1.3 Направления развития компьютерной графики [2/4]

(10)

Обработка и анализ изображений
Объекты:
дискретное

(числовое) представление фотографий
Задачи:
повышение качества изображения
оценка изображения
(определение формы, местоположения, размеров)
распознавание образов.
Примеры:
обработка аэрокосмических снимков
ввод чертежей
Слайд 6

Направления 1.1.3 Направления развития компьютерной графики [3/4] (10) Анализ сцен Объекты:

Направления

1.1.3 Направления развития компьютерной графики [3/4]

(10)

Анализ сцен
Объекты:
синтезированные и выделенные

на фотоснимках изображения
Задачи:
исследование абстрактных моделей графических объектов и взаимосвязей между ними
Примеры:
машинное зрение (роботы)
анализ рентгеновских снимков
Слайд 7

Направления 1.1.3 Направления развития компьютерной графики [4/4] (10) Когнитивная (способствующая познанию)

Направления

1.1.3 Направления развития компьютерной графики [4/4]

(10)

Когнитивная (способствующая познанию) компьютерная графика
только

формирующееся новое направление
для научных абстракций
Задачи:
визуализация тех знаний, для которых пока еще не существует символических описаний
поиск путей перехода от образа к формулировке гипотезы о механизмах и процессах, представленных этими образами на экране дисплея
создание таких моделей представления знаний, в которых можно было бы однообразно представлять как объекты, характерные для логического мышления, так и объекты, характерные для образного мышления
Слайд 8

Момент истории 1961 1.1.4 Моменты истории развития компьютерной графики [1/3] (10)

Момент истории 1961

1.1.4 Моменты истории развития компьютерной графики [1/3]

(10)

В 1961

программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой на машине PDP-1 Создание игры «Spacewar!» заняло около 200 человеко-часов
Слайд 9

Момент истории 1963 1.1.4 Моменты истории развития компьютерной графики [2/3] (10)

Момент истории 1963

1.1.4 Моменты истории развития компьютерной графики [2/3]

(10)

В 1963

американский учёный А.Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать и редактировать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером (первый векторный редактор)