История на миллион долларов. Мастер-класс для специалистов, писателей и не только

Содержание

Слайд 2

Привет. Сегодня мы начнём курс лекций о написании сценариев на основе

Привет. Сегодня мы начнём курс лекций о написании сценариев на основе

«Истории на миллион долларов» Роберта МакКи. Книга является конспектом его мастер-классов, которые, между прочим, являются обязательными к посещению для сценаристов Голливуда. Так что уж поверьте, он знает, что говорит, и к его словам стоит прислушаться.
Слайд 3

Зачем нам вообще нужны истории?

Зачем нам вообще нужны истории?

Слайд 4

Зачем нам вообще нужны истории?

Зачем нам вообще нужны истории?

Слайд 5

Зачем нам вообще нужны истории? Флоу игры Кор механика

Зачем нам вообще нужны истории?

Флоу игры

Кор механика

Слайд 6

Зачем нам вообще нужны истории? Флоу игры Кор механика Нарратив

Зачем нам вообще нужны истории?

Флоу игры

Кор механика

Нарратив

Слайд 7

Зачем нам вообще нужны истории? Истории – это то, что делает

Зачем нам вообще нужны истории?
Истории – это то, что делает нашу

жизнь интереснее. За этим мы читаем книги, смотрим фильмы, общаемся с друзьями. И если жизнь – это игра, значит то, что сработает для жизни, подойдёт и игре. Хорошая история сделает вашу игру интереснее, а хорошо рассказанная хорошая история может надолго оставить вашу игру в сердцах игроков.
Слайд 8

Как это работает

Как это работает

Слайд 9

Как это работает Сопереживание

Как это работает

Сопереживание

Слайд 10

Как это работает Вовлеченность Сопереживание

Как это работает

Вовлеченность

Сопереживание

Слайд 11

Как это работает Ожидание Вовлеченность Сопереживание

Как это работает

Ожидание

Вовлеченность

Сопереживание

Слайд 12

Давайте будем честны, качественная игра без особых нововведений, но с хорошим

Давайте будем честны, качественная игра без особых нововведений, но с хорошим

сюжетом, может стать хитом и о ней будут говорить тысячи игроков, нам будет не лень пройти скучный уровень, чтобы узнать, что будет дальше, мы даже можем относиться к персонажу игры как к живому человеку, заботиться о нём и волноваться о его судьбе.
Слайд 13

Как это работает Расширяет и оживляет мир игры Даёт действиям контекст

Как это работает

Расширяет и оживляет мир игры
Даёт действиям контекст
Помогает задать

тон игры
Помогает мотивировать игрока
Слайд 14

Как это работает

Как это работает

Слайд 15

Бегло рассмотренное нами значение нарратива в игровой индустрии и примеры его

Бегло рассмотренное нами значение нарратива в игровой индустрии и примеры его

качественного применения хорошо описано Бартоном Бишопом в его выступлении на Prod Meeting 2013.
И один из основных его тезисов – нарратив состоит не столько из кучи описаний и диалогов, сколько из структуры и темпа повествования. На что же нам следует ориентироваться?
Тут-то на сцену и выходит кинематограф. Как и фильмы, электронные игры визуализируют истории, как и для голливудской ленты, для игр есть ограничения бюджета (спецэффекты / движок) и времени (время и внимание зрителя / «вес» игры). Сериалы заставляют зрителей каждый вечер собираться перед экраном так же, как наши новые апдейты раз за разом возвращают игроков в наши цепкие лапки.
Слайд 16

Хорошо рассказанная хорошая история

Хорошо рассказанная хорошая история

Слайд 17

Хорошо рассказанная хорошая история То, что достойно рассказа, что было бы интересно услышать

Хорошо рассказанная хорошая история

То, что достойно рассказа, что было бы интересно

услышать
Слайд 18

Хорошо рассказанная хорошая история То, что достойно рассказа, что было бы

Хорошо рассказанная хорошая история

То, что достойно рассказа, что было бы интересно

услышать
Правдивая история, та, в которую Вы верите
Слайд 19

Хорошо рассказанная хорошая история То, что достойно рассказа, что было бы

Хорошо рассказанная хорошая история

То, что достойно рассказа, что было бы интересно

услышать
Правдивая история, та, в которую Вы верите
Сжатая, понятная и запоминающаяся
Слайд 20

Итак, начнём с начала. А в начале есть история. Какой она

Итак, начнём с начала. А в начале есть история. Какой она

должна быть, хорошо рассказанная хорошая история?
Прежде всего, это должна быть история на интересную тему. Что-то, чем вам хочется поделиться с миром, а миру было бы интересно это услышать.
Во-вторых, это должна быть правдивая история. История должна стать метафорой жизни, зритель должен верить в вашу историю, и достичь этого можно только одним способом: вы сами должны верить в свою историю, заявляя: «Жизнь вот такая!»
При этом из всего многообразия возможных событий вы должны отобрать только самые яркие и важные. Настоящее мастерство сценариста – выбрав всего несколько моментов, показать жизнь героя во всей её полноте.
Слайд 21

Элементы истории Структура Сеттинг Характер Жанр Идея

Элементы истории

Структура

Сеттинг

Характер

Жанр

Идея

Слайд 22

Однако какой бы хорошей не была история, люди предпочтут слушать прекрасный

Однако какой бы хорошей не была история, люди предпочтут слушать прекрасный

рассказ на заурядную тему, а не плохой рассказ на серьёзную.
Превосходно рассказанная история – это гармоничное сочетание драматургической структуры, сеттинга, характеров, жанра и идеи. Чтобы всё это зазвучало, автор должен изучить элементы истории.
Слайд 23

Структура События + Порядок = Эмоции

Структура

События + Порядок = Эмоции

Слайд 24

Структура – набор событий из истории жизни персонажей, выстраиваемых в тщательно

Структура – набор событий из истории жизни персонажей, выстраиваемых в тщательно

спланированной последовательности для того, чтобы вызвать у зрителя определённые эмоции и выразить особое мироощущение.
Слайд 25

События Изменение (!) Инверсия ценности Конфликт События + Порядок = Эмоции

События

Изменение (!)
Инверсия ценности
Конфликт

События + Порядок = Эмоции

Слайд 26

Событие – это всегда изменение. Если в начале и конце сцены

Событие – это всегда изменение. Если в начале и конце сцены

ничего не изменилось – эта сцена не содержит в себе никакого события и не имеет смысла. Ни одной сцены, которая ничего не меняет!
Чтобы событие стало значимым, оно должно затрагивать персонажа.
Чтобы значимым стало изменение, измениться должна ценность истории – универсальные свойства человеческих переживаний и опыта, которые могут быть позитивными или негативными (жизнь – смерть, гордость – смирение, гнев – подавленность и т.д.)
Сцена – это действие, выраженное через конфликт, в определённом пространстве на протяжении определённого промежутка времени, обладающее в данный момент жизни персонажа хотя бы одной значимой ценностью.
Слайд 27

Структура Меняются отношения События + Порядок = Эмоции Кадр → Сцена

Структура

Меняются отношения

События + Порядок = Эмоции

Кадр →

Сцена →

Эпизод →

Акт →

История

Меняется личность

Меняются ценности

Меняется жизнь

Меняется мир

Слайд 28

Кадр – это изменение отношений между персонажами в рамках их действий

Кадр – это изменение отношений между персонажами в рамках их действий

или реакций. Кадр за кадром меняющиеся отношения формируют развитие сцены. Сцены формируют эпизод.
Эпизод – последовательный ряд сцен, демонстрирующий значительные изменения в жизни персонажа, завершающийся кульминацией, которая в значительной степени предопределяет дальнейший ход истории.
Акт – серия эпизодов, которые завершаются мощной кульминацией, кризисом, событием такой величины, что персонаж мог бы разделить свою жизнь на две части – до и после этого события.
История – серия актов, которые ведут к кульминационному моменту последнего акта и всей истории, предполагающему полное и необратимое изменение.
Слайд 29

Порядок События + Порядок = Эмоции Сюжет – это сделанный сценаристом

Порядок

События + Порядок = Эмоции

Сюжет – это сделанный сценаристом выбор событий

и их компоновка во времени.
Слайд 30

Порядок События + Порядок = Эмоции Сюжет – это сделанный сценаристом

Порядок

События + Порядок = Эмоции

Сюжет – это сделанный сценаристом выбор событий

и их компоновка во времени.

Архисюжет

Слайд 31

Что следует включить в сценарий? От чего отказаться? События необходимо отбирать.

Что следует включить в сценарий? От чего отказаться? События необходимо отбирать.

Несмотря на то, что существует огромное множество вариантов событий, их число не бесконечно. В искусстве существует треугольник формальных возможностей, который отображает «карту» историй.
* Разбор различий типов сюжета * ;
Нас интересует, несомненно, архисюжет. На то есть 3 причины: классическая структура – отражение того, как мыслит человек, как он воспринимает и вспоминает события. Фильмы с классической структурой наиболее просты в восприятии, а значит обладают самой широкой аудиторией. Сценарист должен верить в то, что пишет, а вряд ли вы верите в то, что в жизни происходят лишь незначительные перемены и ни на что нельзя повлиять. Кроме того, классическая структура – основа кинематографа, и не освоив её, нельзя ни модифицировать её (минимализм), ни отрицать (антисюжет).
Слайд 32

Сеттинг Хороший сеттинг помогает избежать штампов. Период – место истории во

Сеттинг

Хороший сеттинг помогает избежать штампов.

Период – место истории во времени
Длительность

– продолжительность истории во времени
Локация – место истории в пространстве
Уровень конфликта – место истории в социальной иерархии

История должна подчиняться собственным законам сеттинга.

Слайд 33

Глубокое проникновение в мир вашей истории является обязательным условием для создания

Глубокое проникновение в мир вашей истории является обязательным условием для создания

оригинального и совершенного произведения.
Период: где разворачивается действие? В современном мире? Прошлом? Гипотетическом будущем? Фентезийной вселенной?
Длительность: какой промежуток времени охватывает история? Десятилетия? Годы? Месяцы? Дни? Пару часов?
Локация: физическое измерение истории. В каком городе? На какой улице? Что за дома на этих улицах? Какие в них комнаты? На какую планету летят герои? На какую гору взбираются?
Уровень конфликта: внутренний, подсознательный? Межличностный? Сражения с общественными институтами или природными явлениями?
Слайд 34

Творческое ограничение Чётко заданный сеттинг и ограниченный круг персонажей

Творческое ограничение

Чётко заданный сеттинг и ограниченный круг персонажей

Слайд 35

Творческое ограничение Чётко заданный сеттинг и ограниченный круг персонажей Приводят к неординарной и интересной истории

Творческое ограничение

Чётко заданный сеттинг и ограниченный круг персонажей

Приводят к неординарной и

интересной истории
Слайд 36

Творческое ограничение Если же ограничений нет

Творческое ограничение

Если же ограничений нет

Слайд 37

Творческое ограничение Если же ограничений нет То и правдивой истории не выйдет

Творческое ограничение

Если же ограничений нет

То и правдивой истории не выйдет

Слайд 38

Каждый вымышленный мир обладает уникальной космологией и создаёт свои правила, определяющие

Каждый вымышленный мир обладает уникальной космологией и создаёт свои правила, определяющие

порядок и причину всего происходящего. Вне зависимости от того, насколько реалистичен или причудлив сеттинг, установленные в нём принципы причинно-следственных связей не могут быть изменены.
Все интересные истории проходят в ограниченном и понятном пространстве. Мир должен быть достаточно мал, чтобы автор мог охватить всю создаваемую им вымышленную вселенную.
Однако «малый» не означает «простейший», «малый» означает понятный.
Чем убедительнее мир, тем хуже его знает писатель и тем меньше у него возможностей творческого выбора и больше штампов. Чем меньше мир, тем полнее знание о нём и шире выбор для творчества, и, как результат – создание оригинальной истории.
Слайд 39

Творческое ограничение Обычная кружка 5-8 урона 1.7 скорость атаки (3,82 урона

Творческое ограничение

Обычная кружка
5-8 урона
1.7 скорость атаки
(3,82 урона в секунду)
Необходимо ~

26 секунд, чтобы
убить персонажа со 100 здоровья.
Слайд 40

Творческое ограничение Обычная кружка 5-8 урона 1.7 скорость атаки (3,82 урона

Творческое ограничение

Обычная кружка
5-8 урона
1.7 скорость атаки
(3,82 урона в секунду)
Необходимо ~

26 секунд, чтобы
убить персонажа со 100 здоровья.
Слайд 41

Творческое ограничение Обычная кружка 5-8 урона 1.7 скорость атаки (3,82 урона

Творческое ограничение

Обычная кружка
5-8 урона
1.7 скорость атаки
(3,82 урона в секунду)
Необходимо ~

26 секунд, чтобы
убить персонажа со 100 здоровья.

Реальность

Фантазия

Слайд 42

Творческое ограничение

Творческое ограничение

Слайд 43

Это не значит, что мир истории должен быть таким же, как

Это не значит, что мир истории должен быть таким же, как

реальный мир. * случай с уроном кружки Вин Дизеля *
Однако, в то же время, фэнтези – один из самых неизменных сеттингов. Сперва мы позволяем сценаристу значительно оторваться от реальности, а затем требуем от него продуманного до мелочей правдоподобия и отсутствия случайностей.
Как бы то ни было, реалистичен ваш мир или абсолютно абстрактен, вы должны изучить его досконально, и тогда он закипит – персонажи заживут и события посыпятся одно за другим, вам всего лишь останется отобрать нужные.
Слайд 44

Жанр

Жанр

Слайд 45

Жанр Любовная история Фильм ужасов Современный эпический фильм Вестерн Военный фильм

Жанр

Любовная история

Фильм ужасов

Современный эпический фильм

Вестерн

Военный фильм

Сюжет возмужания

Сюжет наказания

Сюжет испытания

Сюжет воспитания

Сюжет разочарования

Слайд 46

Жанр Любовная история Фильм ужасов Современный эпический фильм Вестерн Военный фильм

Жанр

Любовная история

Фильм ужасов

Современный эпический фильм

Вестерн

Военный фильм

Сюжет возмужания

Сюжет наказания

Сюжет испытания

Сюжет воспитания

Сюжет разочарования

Комедия

Криминальный

фильм

Социальная драма

Боевик

Слайд 47

Жанр Любовная история Фильм ужасов Современный эпический фильм Вестерн Военный фильм

Жанр

Любовная история

Фильм ужасов

Современный эпический фильм

Вестерн

Военный фильм

Сюжет возмужания

Сюжет наказания

Сюжет испытания

Сюжет воспитания

Сюжет разочарования

Комедия

Криминальный

фильм

Социальная драма

Боевик

Историческая драма

Биографический фильм

Документальная драма

Псевдодокументальный фильм

Мюзикл

Научно-фантаситческий фильм

Спортивный фильм

Фэнтези

Анимационный фильм

Слайд 48

Любой фильм снимается в том или ином жанре. Есть много жанров.

Любой фильм снимается в том или ином жанре. Есть много жанров.

На самом деле, очень много. А ещё есть мегажанры, которые могут включать в себя несколько жанров. И даже базовый жанр может иметь поджанры, к примеру, у любовной истории может быть поджанр «спасение друга», а военные фильмы делятся на фильмы в поддержку войны и антивоенные фильмы, и так далее.
Слайд 49

Жанр Не важно

Жанр

Не важно

Слайд 50

Что действительно важно – так это то, что вы должны в

Что действительно важно – так это то, что вы должны в

совершенстве овладеть выбранным вами жанром. Смотрите хорошие фильмы этого жанра и плохие фильмы. Анализируйте их, читайте отзывы критиков. Наибольшее понимание, несомненно, даст самопознание.
Для предвосхищения ожиданий аудитории вы должны в совершенстве владеть выбранным жанром и его конвенциями.
Конвенция – основы жанра, те элементы сеттинга, роли, события и ценности, которые определяют конкретный жанр. Используйте их так, как никто до вас не использовал – и вы получите шедевр.
Слайд 51

Характер Истинный характер проявляется в выборе, который человек делает под давлением,

Характер

Истинный характер проявляется в выборе, который человек делает под давлением, -

чем сильнее давление, тем ярче проявляется характер, а его природная сущность показывается более правдиво.
Слайд 52

Характер Истинный характер проявляется в выборе, который человек делает под давлением,

Характер

Истинный характер проявляется в выборе, который человек делает под давлением, -

чем сильнее давление, тем ярче проявляется характер, а его природная сущность показывается более правдиво.

Раскрыть характер персонажа

Привести к кульминации характера

Изменить внутреннюю суть

Слайд 53

Характер истории во многом определяется характером её героев. Создание и раскрытие

Характер истории во многом определяется характером её героев.
Создание и раскрытие персонажей

мы рассмотрим на следующей лекции, а сейчас поговорим о том, что же мы должны структурно сделать для того, чтобы характер заиграл?
Истинная натура человека скрывается за его внешними чертами, и мы, как сценаристы, должны насыщать нашу историю событиями, которые демонстрировали бы зрителю настоящую суть персонажа.
При этом если в первой сцене персонаж обладал одной характеризацией, и к концу фильма ничего не изменилось, можно смело утверждать, что зритель будет разочарован.
Главная функция структуры – обеспечивать постоянно нарастающее напряжение, которое вовлекает персонажей во всё более трудные ситуации, вынуждая их принимать всё более сложные решения и постепенно раскрывать своё «я».
Слайд 54

Идея Рассказывание историй – это творческая демонстрация правды.

Идея

Рассказывание историй – это творческая демонстрация правды.

Слайд 55

Идея Рассказывание историй – это творческая демонстрация правды.

Идея

Рассказывание историй – это творческая демонстрация правды.

Слайд 56

Идея Рассказывание историй – это творческая демонстрация правды. История подтверждает идею жизненным подтверждением.

Идея

Рассказывание историй – это творческая демонстрация правды.
История подтверждает идею жизненным подтверждением.

Слайд 57

Идея Рассказывание историй – это творческая демонстрация правды. История подтверждает идею

Идея

Рассказывание историй – это творческая демонстрация правды.
История подтверждает идею жизненным подтверждением.
Вы

выражаете идею, а потом подтверждаете её. Без разъяснений.
Слайд 58

У каждой истории есть свой замысел – то, ради чего она

У каждой истории есть свой замысел – то, ради чего она

затевается. Как правило, это вопрос «Что бы случилось, если бы … ?»
В отличие от замысла, управляющая идея – это законченное предложение. Чем лучше история сформирована вокруг одной ясной идеи, тем больше у неё оттенков, и тем лучше вам удастся раскрыть её.
Недостаточно просто показать идею, нужно её подтвердить. Создавая историю, вы используете структуру, чтобы аудитория вам поверила, чтобы после просмотра все были убеждены, что эта история – правдивая метафора жизни.
А пояснения всего лишь приведут к лишним словам. Ваш зритель сам поймёт то, что захочет, вы лишь должны суметь ему это показать.
Слайд 59

Идея и контридея Развитие сюжета происходит за счёт динамического движения между

Идея и контридея

Развитие сюжета происходит за счёт динамического движения между позитивными

и негативными зарядами ценностей.
Чтобы быть убедительным, нужно сделать контридею не слабее идеи.
Слайд 60

Каждый эпизод мы должны стараться смотреть на управляющую идею с новой

Каждый эпизод мы должны стараться смотреть на управляющую идею с новой

стороны. Лишь полноценно представив обе стороны медали, можно заставить зрителя поверить в идею. Показывая всё односторонне, мы лишь плодим ненужный морализм и вызываем у зрителя фрустрацию.
У истории может быть идеалистическая, пессимистическая и ироническая управляющая идея, в зависимости от того, какой заряд она получит в кульминации последнего акта.