1) лёгкий способ определить примерное количество людей, которые будут постоянно видеть
рекламу продукта компании на протяжении всего турнира
2)Игры которые не поддерживаются разработчиками в принципе менее находятся на слуху в отличие от тех в которых выходят обновления.
3)Игры которые более популярны не в СНГ регионы не получат никакого охвата, например в России игра League of Legends не очень популярна для просмотра турниров, а в Азии она наоборот крайне популярна но какой смысл от рекламы русской компании на русской трансляции
4)Какова вероятность того что на футбольном поле будет реклама Pampers, я думаю нулевая, так как тем кто смотрит футбол очень навряд ли будут нужны памперсы, с киберспортом ситуация аналогичная.
5) Купить рекламные места главных спонсоров будет стоить просто невероятно дорого, поэтому это мы тоже учтём в нашей статистике.
1) Среднее количество зрителей
2) Поддерживается ли игра разработчиками
3) Основная аудитория игры
4) Подходит ли продукт под тематику киберспорта.
5) Конкурентоспособность рекламируемой компании.