- Главная
- Образование
- Всероссийский конкурс для школьников 5-10 классов
Содержание
- 2. выявление обучающихся с активной жизненной позицией, нестандартным мышлением, творческими способностями, активной социальной позицией, которые не боятся
- 3. Сайт конкурса: https://www.start.bolshayaperemena.online/
- 4. Направления конкурса
- 5. Призовой фонд конкурса
- 6. Этапы Конкурса для школьников 5-7 классов Регистрация Привлечение наставника Дистанционный этап конкурса Базовая оценка компетенций участников
- 7. Игра – погружение в мир Большой перемены для школьников 5-7 классов Пространство игры – карта «вызовов»
- 8. Геймификация для школьников 5-7 классов Игра формирует у участника ощущение построения собственной траектории игры: Выбор здания
- 9. АЧИВКИ И АРТЕФАКТЫ (могут украшать комнату или кастомизировать героя): СТАТУСЫ (отражаются в сертификате): Смельчак – за
- 11. Скачать презентацию
выявление обучающихся с активной жизненной позицией, нестандартным мышлением, творческими способностями, активной
выявление обучающихся с активной жизненной позицией, нестандартным мышлением, творческими способностями, активной
Цель конкурса
формирование единого сообщества детей и взрослых на базе образовательных организаций;
поощрение каждого ребенка, независимо от его успеваемости в образовательной организации, оказание помощи в определении траектории собственного развития;
обеспечение каждому обучающемуся открытой информационно-образовательной среды в целях создания равных стартовых возможностей для эффективного саморазвития;
выявление и эффективная поддержка всестороннего развития и реализации способностей обучающихся по основным направлениям конкурса.
Задачи конкурса
Сайт конкурса:
https://www.start.bolshayaperemena.online/
Сайт конкурса:
https://www.start.bolshayaperemena.online/
Направления конкурса
Направления конкурса
Призовой фонд конкурса
Призовой фонд конкурса
Этапы Конкурса
для школьников 5-7 классов
Регистрация
Привлечение наставника
Дистанционный этап конкурса
Базовая оценка компетенций
Этапы Конкурса
для школьников 5-7 классов
Регистрация
Привлечение наставника
Дистанционный этап конкурса
Базовая оценка компетенций
Очный ФИНАЛ
в МДЦ «Артек»
Продвинутая оценка компетенций
26 марта – 31 мая
4 – 24 июля
Основные задания
выполняются на протяжении всей игры по сценарию
Специализированные задания
выполняются по вызову в знаковом месте вызова
Собеседование
по рейтингу для 600 детей
Смысловые задания по вызовам конкурса
ПРИЗОВОЙ ФОНД
300 победителей станут участниками образовательного путешествия по маршруту «Москва – Владивосток»
25 – 30 мая
Тестовые задания
Задания
на креативность
Задания на логическое мышление
Задания на альтруизм
Задания
на коммуникативность
до 20 мая
Игра – погружение в мир Большой
перемены для школьников 5-7 классов
Пространство игры
Игра – погружение в мир Большой
перемены для школьников 5-7 классов
Пространство игры
Кастомизация персонажа с помощью формы
«Большой перемены»
Ролевые модели – будущие участники конкурса
Предприниматель - активный представитель города, обладающий большими ресурсами, помогает ребенку
преобразовывать окружающий мир, менять его
Друг-ровесник, который попадает в различные сложные ситуации, имеет живое воображение, помогает участнику в
«командных» заданиях
Учительница – наставник, который подсказывает, как найти решение той или иной проблемы, направляет мысли игрока.
Бабуля – опытная, мудрая, но любит пошутить
Волшебные сущности:
Вжух – кот, который сопровождает ребенка весь конкурс и подсказывает, помогает в прохождении. Умеет говорить
Ничто – причина всех бед, происходящих в городе
Задания – основа будущих профессий/специальностей
Школьники смогут увидеть реальные объекты, с которыми встречались
в игровом пространстве конкурса, во время путешествия
ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ РОССИИ
Музей «Эрмитаж»
Озеро Байкал
Мост на Остров Русский
Иннополис
Транссибирская железная дорога
Херсонес Таврический
Олимпийский парк в г. Сочи
Телебашня «Останкино»
МГУ им. М.В. Ломоносова
Космодром «Восточный»
Мемориал «Родина-Мать»
Геймификация для школьников
5-7 классов
Игра формирует у участника ощущение построения собственной траектории
Геймификация для школьников
5-7 классов
Игра формирует у участника ощущение построения собственной траектории
Выбор здания для развития
Выбор хода сценария
Выбор собственного поступка
12 апреля – День космонавтики
Космодром «Восточный»
9 мая – День Победы
Родина-Мать (Мамаев Курган)
Ситуации для вовлечения участников в игру
Квест. Восстановление вещания СМИ. Темная сущность разорвала связь со спутником, город остался без информационного вещания. Игрок восстанавливает связь и знакомится с Предпринимателем
Ситуации для получения материалов для оценки
Квест. Система распознавания лиц. Для входа на космодром «Восточный» участник должен пройти систему распознавания лиц, для этого необходимо снять и загрузить видеовизитку
Квест. Нелегкий выбор. Участник должен сделать выбор – пожертвовать баллами, накопленными в конкурсе и спасти Вжуха или пройти мимо
Ситуации для получения
«профессионального» опыта
Квест. Познавай Россию! Россия очень красивая страна. У нас есть много достопримечательностей, которые можно посмотреть. Составь программу экскурсии по достопримечательностям родного края для твоих сверстников по самым интересным для них местам
Все задания вплетены в сценарий игры
через ситуации-квесты
Задания к памятным датам:
АЧИВКИ И АРТЕФАКТЫ
(могут украшать комнату или кастомизировать героя):
СТАТУСЫ
(отражаются в сертификате):
Смельчак –
АЧИВКИ И АРТЕФАКТЫ
(могут украшать комнату или кастомизировать героя):
СТАТУСЫ
(отражаются в сертификате):
Смельчак –
Первооткрыватель - за выполнение
общих заданий
Знаток – за выполнение специальных заданий
Чемпион – за прохождение собеседования и выход в финал
Лидер – за победу в финале
Свиток знаний – за прохождение теста на личность
Флорамен – за восстановление парка
Вершина – за прохождение одного из вызовов до конца
Золотое сердце – прошел успешно все задания на «альтруизм» и сделал
«Доброе дело»
Капитан очевидность – в тестах на креативность назвал самые типичные варианты
Сова – выполняет 80% заданий ночью (для своего региона) и др.