Графическая и звуковая информация

Содержание

Слайд 2

09/03/2023

09/03/2023

Слайд 3

09/03/2023 Графическая информация на экране монитора представляется в виде изображения, которое

09/03/2023

Графическая информация на экране монитора представляется в виде изображения, которое формируется

на экране из точек (пикселей).

В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета). Каждая точка экрана может иметь лишь два состояния – «черная» или «белая», т.е. для хранения ее состояния необходим 1 бит.

Слайд 4

09/03/2023

09/03/2023

Слайд 5

09/03/2023 Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку

09/03/2023

Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку 4,

8, 16, 24). Каждый цвет можно рассматривать как возможные состояния точки, и тогда по формуле N=2I может быть вычислено количество цветов отображаемых на экране монитора.
Слайд 6

09/03/2023 Аддитивная модель RGB (сложение цветов)

09/03/2023

Аддитивная модель RGB (сложение цветов)

Слайд 7

09/03/2023

09/03/2023

Слайд 8

09/03/2023 Изображение может иметь различный размер, которое определяется количеством точек по горизонтали и вертикали.

09/03/2023

Изображение может иметь различный размер, которое определяется количеством точек по горизонтали

и вертикали.
Слайд 9

09/03/2023 В современных ПК обычно используются 4 основных размера изображения или

09/03/2023

В современных ПК обычно используются 4 основных размера изображения или разрешающих

способностей экрана: 640х480, 800х600, 1024х768, 1280х1024 пикселя.
Слайд 10

09/03/2023 Графический режим вывода изображения на экран определяется разрешающей способностью экрана

09/03/2023

Графический режим вывода изображения на экран определяется разрешающей способностью экрана и

глубиной (интенсивностью) цвета.
Полная информация о всех точках изображения, хранящаяся в видеопамяти, называется битовой картой изображения.
Слайд 11

09/03/2023 Для того чтобы на экране монитора формировалось изображение, информация о

09/03/2023

Для того чтобы на экране монитора формировалось изображение, информация о каждой

его точке храниться в видео памяти ПК.
Рассчитаем объем видеопамяти для наиболее распространенного в настоящее время графического режима (800х600 точек, 16 бит на точку):
Всего точек на экране 800х600 = 480 000 точек
480 000х16 бит = 7 680 000 бит = 960 000 байт = 937,5 Кбайт ≈ 938 Кбайт
Слайд 12

09/03/2023 Аналогично рассчитывается необходимый объем видеопамяти для других графических режимов:

09/03/2023

Аналогично рассчитывается необходимый объем видеопамяти для других графических режимов:

Слайд 13

09/03/2023 Упражнение: установить графический режим экрана монитора, исходя из объема установленной

09/03/2023

Упражнение: установить графический режим экрана монитора, исходя из объема установленной видеопамяти

и параметров монитора.
Пуск – Настройка – Панель управления – Экран
Свойства: экран – выбрать вкладку Настройка
Цветовая палитра выбрать глубину цвета
С помощью ползунка Область экрана выбрать разрешение экрана
На виртуальном мониторе вы увидите как будут располагаться окна и какова их цветность. Вернитесь в исходное состояние High Color (16 бит) и разрешение 800х600 точек
Слайд 14

09/03/2023 С начала 90-х годов ПК получили возможность работать со звуковой

09/03/2023

С начала 90-х годов ПК получили возможность работать со звуковой информацией.

Каждый ПК, имеющий звуковую плату, микрофон, наушники или колонки, может записывать, сохранять и воспроизводить звуковую информацию.

С графической информацией мы работаем посредством графических редакторов, то со звуковой информацией с помощью редакторов аудиофайлов.

Слайд 15

09/03/2023 Звуковой сигнал – это непрерывная волна с изменяющейся амплитудой и

09/03/2023

Звуковой сигнал – это непрерывная волна с изменяющейся амплитудой и частотой.

При

двоичном кодировании непрерывного звукового сигнала он заменяется серией его отдельных выборок – отсчетов.
Слайд 16

09/03/2023

09/03/2023


Слайд 17

09/03/2023 Современные звуковые карты могут обеспечить кодирование 65 536 различных уровней

09/03/2023

Современные звуковые карты могут обеспечить кодирование 65 536 различных уровней сигнала

или состояний. Для определения количества бит, необходимых для кодирования, решим показательное уравнение:
65 536=2I, то I=16 бит.
Таким образом, современные звуковые карты обеспечивают 16-битное кодирование звука. При каждой выборке значению амплитуды звукового сигнала присваивается 16 битный код.
Количество выборок в секунду может быть в диапазоне от 8 000 до 48 000, т.е. Частота дискретизации аналогового звукового сигнала может принимать значения от 8 до 48 Кгц.