Содержание
- 2. 1. Принципы вывода изображения По точкам – пикселам PixEl – Picture Element ЧБ Цветн. RGB
- 3. Виды вывода Растровый – построчное сканирование всей поверхности Векторный – рисование фигурами-примитивами
- 4. Большинство мониторов – растровые, поскольку они проще и дешевле векторных
- 5. Для «кино» надо обновлять картинку не реже 50-60 раз/c, чтобы не замечать мерцаний (⇒ в ТВ
- 6. 2. Графический режим Инд. управление каждым пикселом: цвет яркость время свечения
- 7. В видеопамяти каждому пикселу соотв. свой набор битов, н-р 16 бит – High Color 32 бит
- 8. 3. ЭЛТ-мониторы Электронно-лучевая трубка CRT – Cathode Ray Tube
- 9. За стеклом – пикселы из люминофора. Светятся при бомбёжке электронами. Три электронные пушки: R,G,B маска или
- 10. Электроны отклоняются ЭМП: Не ставьте телефон и динамики на ЭЛТ-монитор!
- 11. В режиме 2304 x 1440 @ 80Hz надо делать ¼ миллиарда выстрелов в сек. С такой
- 12. Предельное разрешение определяется размером пиксела (зерна) Зернистость Норма:
- 13. Экран лучше плоский: меньше бликов меньше искажения и тёмный – выше контрастность «Чёрный» – это цвет
- 14. 4. Жидкокристаллические мониторы Плоские, лёгкие, тонкие, эконом., но …
- 15. хуже цветопередача чем у ТВ!
- 16. яркость и цвет зависят от угла зрения Н-р, типичные результаты: неоднородность на порядок!
- 17. велико время переключения пиксела даже на 60 Гц нет мерцания
- 18. Принцип работы: поляризаторы слой ЖК меняет угол поляризации подсветка TFT – Thin Film Transistor Цветной фильтр
- 19. Мало чувствительны к МП Нет геом. искажений Можно поворачивать на 90о – портретная ориентация
- 20. Дисплей с толщиной 0.85 мм Телевизор 9.9 мм
- 21. 5. Эргономические стандарты Нормы: частот регенерации режимов разрешения ЭМ излучений электростатических полей выделения вредных веществ энергопотребления
- 22. TCO 03, … Теперь эти стандарты расширены на весь компьютер
- 23. 6. Видеоадаптеры а) Это посредники между системой (ЦП, чипсет, ОЗУ) и монитором. Содержат граф. процессор видеопамять
- 24. б) Мощные и «самостоятельные» граф. процессоры наз. граф. акселераторами Обычно сильно греются требуют отдельного охлаждения
- 26. органические электролюминесцентные дисплеи (OLED) 7. Новые технологии
- 27. тонкий, гибкий, лёгкий экономичный яркость до 105 кд/м2 контраст 300:1 с большим углом обзора время запаздывания
- 28. Недостатки: постепенное угасание яркости н-р, при яркости 100 кд/м2 (для работы в сумерках) в 2 раза
- 29. FOLED – гибкие OLED Пока маловато разрешение
- 30. FED – field emission display
- 31. Электроны разгоняются не нагревом (как в ЭЛТ), а эл. полем компактность экономичность быстрое включение 5” прототип
- 32. Много иголок стреляют по ! пикселу. Яркость меняется через частоту выстрелов. Проблема: вакуум в плоской системе
- 34. E-ink – электронные чернила ЭП сдвигает заряженные гранулы внутри микрокапсул белые, серые, чёрные точки с большим
- 35. Диаметр капсулы 0.05 мм Наносятся на ∀ поверхность Гранулы плавают в масле
- 36. Преимущества: читаемость как на бумаге экономичность пластичность Применение: eBook PDA ∀ бюджетные устройства
- 37. eBook Philips+ Sony + E-Ink
- 38. при ∀ освещении и углах 170 ppi (pixels per inch) одна батарейка на 104 стр. чтения
- 39. Цветная эл. бумага – ярче ЖК! cyan magenta yellow Δt=10 мс !
- 41. 3D
- 42. с помощью вогнутого зеркала
- 43. Ethereal Technologies большое вогнутое зеркало Стерео изображение Не нужны стерео очки!
- 44. 3D LCD на основе параллактического барьера
- 46. не нужны стерео очки! можно переключать в 2D Барьер (дополнительная ЖК панель) пропускает свет поочередно то
- 47. Реализовано в SHARP RD3D в 2003
- 48. массив мини ( не утомляет глаза большая глубина
- 49. слоистые 3D сотни слоёв + быстрое вращение видим 3D со всех сторон!
- 51. Скачать презентацию