Разработка игры под Android

Слайд 2

Идея На дворе был декабрь 2015 года. Идея создать игру пришла

Идея

На дворе был декабрь 2015 года. Идея создать игру пришла абсолютно

внезапно. Мы рассуждали о сложности создания популярных игр, их коммерческой выгоде и тд.
Слайд 3

Нейминг Над названием мы особо не заморачивались и придумали его в

Нейминг

Над названием мы особо не заморачивались и придумали его в тот

же день. Мой воспаленный ум выдал такое странное словосочетание: «Накачай Качка».
Слайд 4

Фичи Мы решили, что уж если разрабатывать игру в таком жанре,

Фичи

Мы решили, что уж если разрабатывать игру в таком жанре, то

нужно привнести в нее хотя бы несколько новых и оригинальных игровых решений. 
Слайд 5

Дизайн После формирования концепции, встала проблема дизайна игры — его просто

Дизайн

После формирования концепции, встала проблема дизайна игры — его просто не

было. Недолго думая, мы решили приобщить знакомых художников к нашему делу, но, к сожалению, как мы потом поняли — это было провальной идеей.
Слайд 6

Разработка Всего разработка заняла около двух лет. Игра написана на нативном

Разработка

Всего разработка заняла около двух лет. Игра написана на нативном Андроиде

и состоит приблизительно из 20 тысяч строк кода, не включая библиотеки. 
Слайд 7

Монетизация После того, как в игре появился хоть какой то функционал,

Монетизация

После того, как в игре появился хоть какой то функционал, мы

начали думать о способах монетизации. Мы перепробовали много разных компаний-рекламодателей, включая StartApp, ChartBoost и тд.
Слайд 8

Ошибки При том условии, что это был самый простейший кликер, а

Ошибки

При том условии, что это был самый простейший кликер, а разработка

велась очень усердно, мы поняли, свою главную ошибку: мы совершенно неправильно оценили свои силы. Я планировал закончить разработку уже через 3-4 месяца, ну, максимум через 6, а получилось так, что даже через 2 года игра не имеет всех фич, которые мы запланировали в неё ввести.