Содержание
- 2. ПУГАЮЩИЙ ЭМБИЕНТ, ГНЕТУЩАЯ АТМОСФЕРА ЯВЛЯЮТСЯ НЕОТЪЕМЛЕМЫМИ СОСТАВЛЯЮЩИМИ ХОРОШЕГО ХОРРОРА. ИНТРИГА И СЮЖЕТ ЖЕ В ТАКИХ ИГРАХ
- 3. СОЗДАНИЕ ИСТОРИИ 90% ИНФОРМАЦИИ ЧЕЛОВЕК ПОЛУЧАЕТ С ПОМОЩЬЮ ГЛАЗ, ПОЭТОМУ ОТ ХУДОЖНИКОВ, “АРХИТЕКТОРОВ”, АНИМАТОРОВ И СОТНИ
- 4. ПОРТРЕТ АЛЕКСАНДРА ПРИ НОРМАЛЬНОМ И ПРИ НИЗКОМ УРОВНЕ РАССУДКА (AMNESIA: THE DARK DESCENT) ИМЕННО ИЗУЧЕНИЕ НАДПИСЕЙ
- 5. ПРИ ЭТОМ, ПО МОЕМУ МНЕНИЮ, ИГРА НЕ ДОЛЖНА БЫТЬ ЗАБИТА НАРРАТИВОМ, А ИМЕННО, ПОВЕСТВОВАНИЕМ ИСТОРИИ ЧЕРЕЗ
- 8. АСФИКСИЯ (SILENT HILL) ДИЗАЙН МОНСТРОВ МОНСТРЫ ДОПОЛНЯЮТ АТМОСФЕРУ, ПУГАЮТ СВОИМ НЕЗРИМЫМ ПРИСУТСТВИЕМ И ВЫБИВАЮТ ИЗ ЗОНЫ
- 9. LAURA (THE EVIL WITHIN) БЕСПОКОЙНЫЙ СИЛУЭТ (SILENT HILL) САМЫЙ ПРОСТОЙ СПОСОБ СОЗДАНИЯ МОНСТРА – ЭТО ИЗМЕНЕНИЕ
- 10. ЗВУКОВОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ ГЛАВНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ ХОРОШЕГО ХОРРОРА – ЭТО ЗВУКОВОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ, ЕСЛИ ЕГО НЕТ ИЛИ ОН ОЧЕНЬ
- 11. (ЭТО АУДИО, МОЖНО ПРОСЛУШАТЬ) (ТОТ СЛУЧАЙ, КОГДА ЗВУК ВЫТЯГИВАЕТ АТМОСФЕРУ)
- 12. СТРАХ ОДИНОЧЕСТВА ПОМОГАЕТ ВЖИТЬСЯ В РОЛЬ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ, СКОНЦЕНТРИРОВАТЬСЯ НА СЮЖЕТЕ ИЛИ СИЛЬНЕЕ ИСПУГАТЬСЯ ОБЫЧНОГО СКРИМЕРА
- 13. СОГЛАСИТЕСЬ, В ИГРАХ СЕРИИ RESIDENT EVIL СТРАХ ОЩУЩАЕТСЯ ТОЛЬКО ПО НАЧАЛУ. НОВАЯ ЛОКАЦИЯ И НЕПОНЯТНАЯ МЕХАНИКА
- 14. СКРИМЕРЫ САМАЯ СОМНИТЕЛЬНАЯ МЕХАНИКА В ХОРРОРАХ, НО ПОРОЙ ДОВОЛЬНО УДАЧНАЯ. СОМНИТЕЛЬНАЯ В ТОМ ПЛАНЕ, ЧТО МНОГИЕ
- 16. ГЕЙМПЛЕЙ ВСЕ ИГРАЕТ НА РУКУ АТМОСФЕРЕ И ГЕЙМПЛЕЙ НЕ ИСКЛЮЧЕНИЕ. ОН ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОНЯТНЫМ, НО ПРИ
- 17. КТО ЗАКРЕПИЛ ЭТУ ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ КАМЕРУ В УГЛУ ЛОКАЦИИ ДЛЯ БОЛЬШЕГО ПОГРУЖЕНИЯ МИНИМИЗИРУЮТ ИЛИ ДАЖЕ ПОЛНОСТЬЮ УБИРАЮТ
- 18. ИТОГ КАК МЫ МОЖЕМ ПОНЯТЬ, ИГРЫ В ЖАНРЕ ХОРРОР ДОВОЛЬНО СЛОЖНЫ. У НИХ ДОВОЛЬНО НИЗКИЙ ПОРОГ
- 19. ЛЮДОГРАФИЯ AMNESIA: THE DARK DESCENT (2010) CRY OF FEAR (2012) LAYERS OF FEAR (2018) LAYERS OF
- 21. Скачать презентацию